Tank

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Einen Tank (engl. für Panzer) bezeichnet ein Schiff, das dafür ausgelegt wurde, Schaden zu absorbieren. Das gezielte Absorbieren von Schaden bezeichnet man als tanken. Befreundete Mitspieler können einen Tank reparieren bzw. Energie transferieren, wodurch er noch mehr Schaden auf Dauer aushält. Bleibt die Panzerung bzw. der Schild in größeren Gefechten unverändert, spricht man von einem Infinite Tank.

Wenn man gegen andere Schiffe kämpft, sollte man deren Schaden möglichst gut und lange aushalten können. Jedes Schiff kann bis zu einem gewissen Grad tanken, dabei wird zwischen Armortank und Shieldtank unterschieden, wobei ersterer über starke Panzerung und Panzerregeneration verfügt, und der zweite über starke Schilde und Schildregeneration. Einen Structuretank gibt es nicht, da die Hülle den letzten Widerstand des Schiffes darstellt und es taktisch unsinnig ist, Schaden erst auf dieser Ebene abzufangen.

Die Notwendigkeit, Schaden tanken zu können, ist nicht immer gegeben. In einer Gruppe mit spezialisierten Spielern werden z.B. nur ein paar Tanks sein, da kein Spieler alles alleine machen muss. Wer dagegen PvP betreiben will oder alleine schwere Missionen durchspielt, sollte auf jeden Fall einen Tank fitten.

Inhaltsverzeichnis

Armortank

Ein Armortank tankt mit seiner Panzerung und vernachlässigt den Shield. Er benutzt einen oder auch zwei sog. Armor Repairer die im besten Fall durchlaufen (siehe Fitting). Für einen Armortank eignen sich in erster Linie Schiffe mit hohem Grund-Armorwert und vielen Lowslots, da Armormodule nur in einen solchen gefittet werden können. Amarr und Gallente sind klassische Armortanker.

Shieldtank

Ein Shieldtank velässt sich beim Tanken auf seinen Shield. Im Gegensatz zum Armortank lässt er seinen Shield Booster, der den Schild wieder auflädt, nur laufen wenn es notwendig ist, da der Schild sich von alleine langsam regeneriert. Die Caldari sind klassische Shieldtanker, Minmatar in den meisten Fällen auch, da ihre Schiffe hohe Shieldwerte besitzen und genügend Medslots dazu (Shieldmodule können nur in einen Medslot gefittet werden).

Hardener

Wichtig und nützlich für einen Tank sind die sog. Hardener, welche die Resistenz des Shields oder Armors gegen eine bestimmte Schadensart erhöhen. Man unterscheidet dabei zwischen aktiven und passiven Hardenern. Aktive Hardener benötigen mehr Skills, müssen manuell aktiviert werden und verbrauchen Capacitor. Passive Hardener brauchen nicht so viele Skills und sind, wie der Name schon sagt, passive Module. Dafür sind ihre Resistenzwerte nicht so hoch wie die der aktiven Hardener.

Jedes Schiff bringt von Grund auf bestimmte Resistenzen seines Shields und Armors mit. Die Resistenzen unterscheiden sich teilweise recht stark voneinander und man sollte diese Werte mit berücksichtigen, wenn man ein Schiff wählt und für einen Tank fittet.

Extender

Für beide Arten des Tanks gibt es auch Extender, die die Größe (also die Hitpoints) des Tanks erhöhen. Für Shield sind das die Shield Extender für Armor die Armor Plates. Ein Extender ist für einen guten Tank jedoch nicht zwingend notwendig, gute Skills und Hardener in den entsprechenden Bereichen können viel mehr bewirken.

Dennoch können Extender sehr nützlich sein, weil man sich mit ihnen 'Zeit erkaufen kann'. Dabei geht es dann gar nicht mehr darum den Tank aufrecht zu erhalten, sondern, mit möglichst vielen Hitpoints ausgerüstet, dem Gegner nur lange genug widerstehen zu können. Transportschiffe (Hauler) oder Missionsrunner benutzen diese Methode gerne. Eine Ausnahme bilden die passiven Shieldtanks, die mit Extendern die maximalen Hp erhöhen, während die Regenerationszeit gleich bleibt. Das resultiert in einer höheren Regeneration an Schildpunkten.

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