Skill
Skills sind, einfach gesagt, Fähigkeiten.
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[Bearbeiten] Skillpunkte
Im Gegensatz zu anderen Spielen lernt man bei EVE nicht indem man etwas einsetzt, oder indem man eine Stufe aufsteigt, sondern einzig und allein über die Zeit. Jeder Skill braucht eine bestimmte Anzahl Skillpunkte (SP), die man in regelmässigen Abständen erhählt, egal ob man eingeloggt ist oder nicht. Wieviele SP man erhählt ist von den Attributen abhängig. Die Formel für die Anzahl Skillpunkte pro Minute sieht folgendermassen aus:
Hauptattribut + (Nebenattribut/2)
Jeder Skill hat ein Haupt und ein Nebenattribut, welche das sind, erfährt man in der Information des Skills.
[Bearbeiten] Beispiel
Man lernt einen Skill, beide Attribute sind auf Stufe 20.
20+(20/2) = 30
Man erhählt also 30 Skillpunkte in der Minute.
[Bearbeiten] Stufen
Jeder Skill lässt sich bis auf Stufe 5 lernen, wobei das Lernen bei jeder Stufe etwas länger dauert, als bei der vorherigen. Das Lernen höherer Stufen dient dazu, die Effekte des Skills zu verstärken. Wenn ein Skill auf Stufe 1 z.B. etwas um 5% verbessert, so wird dies durch den Skill auf Level 5 um 25% verbessert. Außerdem sind höhere Skill-Stufen Voraussetzungen zum Erlernen bestimmter anderer Skills.
[Bearbeiten] Rank
Jeder Skill hat einen sogenannten Rank. Dieser bestimmt wieviele Skillpunkte man beispielsweise für Skillstufe 1 benötigt. Dieser Rank kann einen Wert haben der bei 1 (Die meisten Grundskills) anfängt und zur Zeit bei 16 ( z.B. Titan Skill) aufhört. Diese Zahl wird einfach mit den Skillpunkten, die man grundsätzlich benötigt, multipliziert, ein Rank 5 Skill dauert also 5x so lange wie ein Rank 1 Skill.
[Bearbeiten] Tipp
Seit dem Update "Apocrypha ver. 1.0" wurde die Skillwarteschlange EVE-Online hinzugefügt. Damit ermöglicht man es den Spielern, deren Skills mindestens 24 Stunden im Vorraus zu planen. Wenn man am Ende der Trainingswarteschlange noch zusätzlich einen längeren Skill hinzufügt, muss man sich sogar noch länger als 24 Stunden keine Gedanken um das Skillen machen. Somit entfällt das damals recht lästige Einteilen der kleinen "kurzen" Skills während man Spielt, und das aktivieren längerer Skills wenn man das Spiel verlässt.
[Bearbeiten] Gruppen
Jeder Skill ist einer Gruppe zugeordnet, folgende Gruppen gibt es.
Skills für die CEO's, ermöglichen mehr Mitglieder und ähnliches.
Mehr und bessere Drohnen.
Verbesserung von CPU und für die Benutzung von Elektronische Kriegsführung
Verbesserung von Power Grid, Capacitor und Shield.
Benutzung und Optimierung der verschiedenen Turrets.
Produktionssteigerung.
Mit diesen Skills können Gangmitglieder die Werte ihrer Gangschiffe verbessern.
Benutzung und Optimierung von Missile Launcher.
Skills für die Structure, Armor und Verbesserung der Schiffsproduktion.
Erhöhen der Fluggeschwindigkeit und Benutzung von Afterburner, Microwarpdrive und ähnlichem.
Schnelleres und erfolgreicheres Forschen.
Benutzung von Schiffen und optimieren der Schiff- und allgemeinen Boni.
Verbesserung der Agenten-Belohnung und des Standing. Eine Voraussetzung zur Leitung als CEO einer Corporation
Weniger Handelssteuer, mehr Angebote platzieren und andere, für den Handel relevante Skills.
[Bearbeiten] Siehe auch
Skillbaum (Basis-Übersicht, leider schon etwas veraltet)