Security Status

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Der Security Status bzw. Sicherheitsstatus ist sowohl eine Eigenschaft eines Spielerscharakters, als auch eines Sonnensystems.

System

Jedes System hat einen Security Status von 0.0 - 1.0. Den grössten Teil macht das 0.0 aus, dieser wird nur von Spielerallianzen kontrolliert.

In Systemen mit einem Status von 0.5 oder höher gibt es Concord. Sie beschützen die Spieler nicht direkt, zerstören aber Spieler, die andere Spieler angreifen. Ist der Status höher als 0.9, so gibt es keine Rats mehr in den Asteroidengürteln. In diesem Gebiet startet man. Der von Concord geschützte Bereich (also 0.5 oder höher) wird auch als Empire oder High Sec bezeichnet.

Dazwischen gibt es noch die Systeme mit einem Security Status von 0.1 - 0.4. Der einzige Schutz, der einem dort noch bleibt, sind einige Sentries an den Jumpgates. In diesen Systemen sind viele Piraten unterwegs, er wird zusammen mit den von Spielern kontrollierten Systemen als Low Sec bezeichnet.

Vorsicht! Battleships koennen meist ohne Probleme den Schaden der Sentry Guns wegtanken. Mit einem Cruiser zum Beispiel, in ein Low Sec zu gehen ist nicht empfehlenswert ohne die ausreichende Erfahrung und folglich Ausrüstung. Hilfreich sind da meist nur drei Warpcorestabilizer.

Spieler

Der Security Status eines Spielers ist nichts anderes als sein Standing zur Concord. Ein neuer Spieler beginnt mit einem Status von 0.0. Abhängig von seinen Aktionen steigt oder sinkt sein Security Status. Greift er Rats an steigt er, greift er andere Spieler oder geschütze Objekte (Concord, NPC-Stationen, ...) sinkt dieser Wert wieder. Spieler mit einem negativen Standing werden im Overview standardmässig gelb hinterlegt, solche mit einem Standing unter -5.0 rot. Der Wert beeinflusst auch die Chance, gescannt zu werden auf illegale Güter.

Hinweise:

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