Pirat
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Grundlage
In EVE gibt es zwei Kategorien von Piraten. Zur Ersten gehören die NPC-Piraten auch Rats genannt und zur zweiten Kategorie gehören Spieler-Piraten die sich oft zu Corporationen zusammenschließen.
RATS
NPC-Piraten findet man in Erz-/Ice Belts, Missionen oder Anomalien. Auf jeden NPC-Piraten ist ein Kopfgeld (Bounty) ausgesetzt, dass nach gewisser Zeit des Abschusses von Concord auf das Spielerkonto gutgeschrieben wird.
- Gurista Pirates
- Angel Cartel
- The Blood Raider Covenant
- Serpentis
- Sansha's Nation
- Thukker Tribe
- Rogue Drone
- Mercenary
Spieler-Piraten
Spieler die in EVE als Piraten Ihr Leben verbringen, werden oft gefürchtet und müssen aus der Dummheit und Angst der anderen Spieler profitieren um zu überleben.
1. Der Low-Sec-Pirat
Dieser Pirat ist ein Spieler, der in Gebieten mit einem Security Status unter 0.5 jagd auf andere Spieler machen. Low-Sec Piraten locken gern Händler mit günstigen Marktangeboten in ihr Gebiet. Ihnen ist Ihre Killmail und die dazugehörigen Abschüsse wichtiger als der Inhalt des zerstörten Schiffes.
2. Der Salvage-Ninja-Looter
Diese Art von Piraten hat sich auf Mission-Runner spezialisiert. Wenn also ein Spieler-Pirat in eurer Mission auftaucht, hat er die Absicht euch zuerst die Wracks zu salvagen und danach die restlichen Cargo-Container zu leeren. Die aggresiven Piraten dieser Kategorie nehmen nur etwas aus einem Wrack und fliegen dann auf Range um den Missionsrunner herum, um PvP zu provozieren. Wenn er ein sehr guter Pirat ist, hat er sich genau auf diese Begegnung vorbereitet.
3. Der Belt-Pirat
Dieser Pirat hat sich auf Miner spezialisiert. Es gibt 3 Arten des Angriffs von einen Belt-Piraten.
Die Erste ist das Can-flipping. Dort nimmt der Pirat das Erz des Miners aus den vom Miner rausgewurfenen Cargo(Can) und wirft das selbige Erz in einen seiner eigenen Cargo-Container, dabei blinkt der Pirat rot auf. Wenn der Miner nun sein Erz aus dem fremden Cargo zurückholt, blinkt der Miner für den Piraten rot. Nun kann der Pirat, ohne Einmischung von Concord das Schiff des Miners zerlegen.
Die Zweite ist der aggresive Angriff. Hierbei scannt der Pirat vorher das Minerschiff, um die vorhandenen Module und so die Resistenzen zu berechnen. Er fitted sein Piraten-Schiff dementsprechend auf Damage und zerstört so das Miningschiff, um einen Eintrag in der Killmail zu bekommen. Dabei hat er nur max. 4-7 sek Zeit bis Concord ihn angreift.
Die Dritte ist das ausnutzen von Dronen, die der Miner verwendet um NPC-Piraten abzuwehren. Der Pirat wartet bis eine Gruppe von NPC-Piraten den Miner angreift und seine Dronen aktiv werden. Sobald ein Wrack für den Piraten gelb leuchtet, nimmt er sich das Loot heraus und blinkt rot. Sollten die Dronen aggresiv eingestellt sein, werden diese den Piraten angreifen. Der Pirat hat somit auch das Recht den Miner anzugreifen ohne das Concord sich einmischt. Der Miner kann diese Situation nur vorbeugen, indem er die Wracks aufgibt. Das sieht man, wenn alle Wracks blau werden.
4. Der Gate-Ganker
Dieser hat sich auf unvorsichtige Händler spezialisiert. Meistens treten diese Piraten mindestens zu zweit auf. Der eine scannt das Schiff des Händlers und der andere greift das potenzielle Opfer an. Meistens werden Transporte die per Autopilot zum Ziel fliegen zum Opfer. Es wird vom Angreifer die Ware im Schiffs-Cargo gescannt und abgewogen, ob es ein Hot-drop ist oder der Angriff sich nicht lohnt. Beliebt sind hier BPO´s oder teure Fraktions-Items die im LP-Shop zu bekommen sind. Der angreifende Pirat opfert zwar mit dieser Aktion sein Schiff, aber wenn der Lohn (hot-drop) über dem Wert des Verlustes liegt, hat der Pirat schon sein täglich Brot verdient.
5. Der Erpresser
Er ist ein eiskalter Redner. Ein Blick auf die Corpinformation und die Killmail des Potenziellen Opfers und schon sind die meisten Informationen da. Der Erpresser setzt auf die Angst und beliebte Ruhe, die in einer Miner- oder Forscher-Corp vorherrschend ist. Eine kleine Nachricht per Chat... "Hi, wie gehts?" und nach dem "aha." kommt der die Frage "Wieviel ist Deine gewohnte Ruhe in Deiner Corp dir Wert?" ... sollte die Antwort des betroffenen CEOs nicht die Richtige gewesen sein, so kann man 24 Stunden warten, bis ein War-deck durch eine Mail von Concord berichtet wird.
6. Die Empire-Piraten-Allianz
Dies ist das Härteste der Gefühle. Diese Piratenvereinigung hat sich spezialisiert, andere Allianzen den Krieg zu erklären und die Vorderungen wärend des Krieges auszuhandeln. Das War-deck ist gut geplant und nur wehrlose Allianzen ohne PvP-Wing werden angegriffen.
Kopfgeld für Spieler-Piraten
Im Gegensatz zu den Rats haben die Spieler-Piraten kein festes Bounty. Sie bekommen das Bounty nur durch Spielern ausgesetzt. Das Kopfgeld beträgt mind. 10.000 ISK und kann nur auf einen Spieler mit einem Sicherheitsstatus von -2.0 ausgesetzt werden. Dieses Kopfgeld wird demjenigen ausgezahlt der diesen Piraten aus seinen POD schießt. Hierzu sei im High-Sec vorsicht angebracht, da im ganzen High-Sec ein POD-KILL verboten besteht und Concord das Schiff des POD-Killers zerstört.
Wenn der Pirat ein Security Status von weniger als -5 hat und rot blinkt, kann man ihn auch im Empire abschiessen, ohne mit Konsequenzen von Concord rechnen zu müssen.
Faustregel: Nicht alles was Rot ist oder ein Kopfgeld hat, kann man im High-Sec abschießen.
EvePedia Links
Weblinks
- Grosse Rats-Datenbank (in-game Browser tauglich)