POS

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Inhaltsverzeichnis

Grundlagen

POS bedeutet Player owned Station/Structure. Eine POS besteht zuerst einmal aus einem Control Tower. Die Control Towers gibt es in verschiedenen Größen und für jede Rasse. Eine vollständige Liste findet man hier Control Towers. Der Control Tower wird an einem Mond aufgestellt. Pro Mond darf nur 1 POS verankert sein. Sobald man den Control Tower geankert und online geschaltet hat bildet sich ein Force Field um den Tower herum. Die Größe des Force Fields ist dabei von der Control-Tower-Größe abhängig. Nachdem der Tower online geschaltet wurde, kann man mit dem Modul ankern/anchoren und deren online schalten beginnen. Man kann die Module je nach Art des Towers maximal 50 km vom Tower entfernt aufstellen.

System Security

Um eine POS zu stellen sollte man sich über das Gebiet vorher gedanken machen. Es gibt die Möglichkeit entweder im High-Sector (0.7 bis 0.5), Low-Sector (0.4 bis 0.1) oder im 0.0-Sector eine POS zu stellen.


POS im High-Sector


POS im Low & 0.0 Sector


System Security benötigtes Standing
0.0 - 0.4 egal
0.5 5.0
0.6 6.0
0.7 7.0
0.8 - 1.0 keine POS möglich

Das Forcefield

Das Forcefield (dt.: Kraftfeld) ist ein blasenförmiger Schutzschild, der je nach Tower-Typ einen Durchmesser von 15 bis 30 km hat. Sobald man sich im Forcefield befindet, kann man weder von außen gelocked (als Ziel aufgenommen) werden, noch von innen. Natürlich kann man selber auch keine Targets aufschalten. Das Einzige, was innerhalb des Forcefields gelocked werden kann, ist der eigentliche Tower. Sobald der Tower weniger als 75% Structure besitzt ist, fällt das Forcefield aus, man kann jetzt jedes Modul und jeden Spieler locken, der an der POS steht. Unerwünsche Spieler können nicht in das Forcefield hinein, bzw. werden, wenn sie hineinwarpen, wieder aus dem Feld rausgeworfen. Für Verbündete, die nicht in der selben Ally oder Corp sind, kann man ein Passwort vergeben, so dass auch sie hinein können.

BUG: Wenn man einen Tower Online schaltet und das Forcefield aktiviert ist, muss man zuerst einmal aus dem Field rausfliegen und wieder hinein. Sonst kann man trotzdem (!) noch von außen gelockt werden.

Fuel

Der Control Tower (POS) verbraucht Brennstoffe (Fuel), wenn er in Betrieb ist. Der Verbrauch der Brennstoffe ist abhängig vom Towertyp und kann erst nach dem Verankern des Towers aufgefüllt werden. Die verschiedenen Brennstoffe sind durch Ice-Abbau und durch Planetary interaction (PI) selbst zu gewinnen oder können auf dem Markt von anderen Spielern gekauft werden.


Fuel Block

Der Fuel Block ist eine Neuerung in EVE. Dieser vereint alle Materialien die nötig sind, um die POS am laufen zu halten und hat zudem eine geringere Masse die auch beim Transport von Nutzen ist. Um den Fuel Block herzustellen, benötigt man die entsprechende BPC oder BPO die sich je Rasse bei der Zusammensetzung der Isotope unterscheidet.

Zusammensetzung der Fuel Block BPO: Coolant, Enriched Uranium, Heavy Water, Liquid Ozone, Mechanical Parts, Isotope (Nitrogen, Helium, Oxygen oder Hydrogen), Oxygene und Robotics.

Eve Beschreibung für Caldari (ZITAT): Frustriert über die Ineffizienz beim Aufspüren mehrerer Treibstoffarten waren Thukker-Logistiker die Pioniere hinsichtlich der Entwicklung vorverpackter Treibstoffe. YC 111 wurde nach einer erfolgreichen Testphase das gesamte Sternennetzwerk des Stammes auf Treibstoffblöcke umgestellt. Kapselpiloten sahen sich gezwungen, auf diese Innovation zu warten, während CONCORD hin und her überlegte, wie die Übergangszeit zu überbrücken sei, erhielten YC113 aber schließlich die Freigabe.Dies ist ein Treibstoffblock, der für Caldari-Kontrolltürme entwickelt wurde. Vierzig Blöcke reichen aus, um einen großen Standardturm eine Stunde lang zu betreiben, während mittlere und kleine Türme nur zwanzig bzw. zehn Blöcke für denselben Zeitraum benötigen.


POS-Fuel-Mail

Sollte nicht mehr genug Brennstoff (Fuel) vorhanden sein, geht die POS offline und wäre leicht zu zerstören. Die dafür verantwortlichen Corp-Mitglieder bekommen allerdings 24 Stunden vorher und stündlich eine POS-Fuel-Mail mit einer Auflistung der Restbestände des Treibstoffs. Diese ist zwar sehr unübersichtlich, aber inzwischen gibt es ein Tool das einem etwas unterstützt. Pos-Mail-Tool


Brennstofflager

Ab Revelations 2.2 ist der Lagerplatz der Brennstoffe im Tower geteilt. Eine large POS besitzt nun beispielsweise 110.000 m³ Brennstofflager und 50.000 m³ Strontiumlager. Darein passen etwa 19 Tage Treibstoff bzw. Strontium für 83 Stunden Reinforced Mode.


Benötigte Brennstoffe:

Strontium Clathrates


Liquid Ozone


Heavy Water


Isotope

Control Tower Typ benötigtes Isotop
Amaar Empire Helium Isotopes
Gallente Federation Oxygen Isotopes
Caldari State Nitrogen Isotopes
Minmatar Republic Hydrogen Isotopes


Weitere aus Planetary Interaction (PI) gewonnene und benötigte Brennstoffe:


Zusatz: Einen genaueren Überblick des Treibstoffbedarft der einzelnen Control Tower Typen findet man unter Control Tower.

Die Module

Es gibt eine Vielzahle an Modulen die man um den Kontrollturm herum verankern kann. Von einem einfachem Hangar bis zur Werft ist alles möglich. Bei der Wahl der Module ist es wichtig den CPU und Powergrid der POS zu berücksichtigen. Je größer der Kontrollturm ist, desto mehr CPU und Powergrid stehen zur Verfügung. Wichtig ist es auch die Module immer innerhalb des Forcefields zu verankern, sonst kann man sie leicht zerstören. Ausnahme: Waffen müssen seit Revelations II außerhalb des Forcefields verankert werden.

Ein Corporate Hangar Array sollte immer nah (innerhalb von 2 km) am Tower verankert sein. So kann man Fuel direkt aus dem Hangar in den Tower füllen.

Eine komplette Liste mit Modulen findet sich hier.

Anchoring

Das Anchoring (dt.: Verankern) ist sehr wichtig. Bevor man damit beginnt, sollte man sich überlegen, welche Module man wo hinstellt. Hangar Arrays, Ship Maintenance Arrays (zum Fitten von Schiffen) sollten immer nah beieinander stehen, damit man nicht soweit fliegen muss. Außerdem sollte man Shield Hardener, Electronic Warfare Batteries, etc. nicht irgendwo verankern, sondern am besten so platzieren, dass sie niemanden beim Durchflug stören. Selbiges gilt natürlich für andere Module auch.

Nicht mehr gültig seit Revelations II: Man kann, sobald der Schild unter 50% fällt weder ankern noch online schalten oder unanchoren (abbauen). Das Schild muss sich erst wieder auf mindestens 50% aufladen.

Der Reinforced Mode

Sollte eine POS einmal angegriffen werden, während Ihr sie nicht verteidigen könnt, greift der Reinforcement Modus. Sobald das Schild des Towers auf 25% ist kann man die POS für die Dauer des Reinforcement Moduses nichtmehr locken, sie schießt auch nicht zurück! Wichtig dabei ist: "kein Strontium" = "Kein Reinforcement Modus", d.h. man kann sie fröhlich in Stücke schießen! Die Dauer des Reinforcement Modes hängt vom POS Fuel und der Menge des Strontiums ab, welches sich im Tower befindet. Ein Small Control Tower verbraucht im Reinforcement Modus 50 Strontium die Stunde. Wenn also 1000 Strontium im Tower liegen bleibt die POS 20 Stunden lang im Reinforcement Mode.

Es ist ratsam, sich Gedanken über die Stromtium Menge zu machen. Das hängt ganz von den Online Zeiten ab. Sollte man zb. um 2 Uhr nachts angegriffen werden und sich die POS um 4 Uhr im Reinforced Mode befinden, so sollte genug Strontium im Tower sein, um bis zum eigenem wiederonline kommen im Reinforcement Mode zu bleiben.

Also im Reinforcement Mode kann man nichts Anchoren/Unanchoren, Onlineschalten/Offlineschalten und auch kein Fuel in den Tower füllen! (Ab Revelation 2 können Module, die kein CPU benötigen, verankert werden.)

POS im PvP

POS sind sehr wichtig im PVP. Einmal sind sie sicher, da keine Feinde einen locken können, sobald man im Forcefield ist. Außerdem sind sie wichtig zum Claimen (beanspruchen) eines Systems.


Sovereignty

siehe hierzu Sovereignty (POS)

POS und T2 Komponenten

POS sind außerdem wichtig für den Bau von T2 Komponenten, die man wiederum braucht, um T2 Equipment zu bauen. Die T2 Komponenten setzen sich aus vielen verschiedenen Rohmaterialien zusammen, welche man an Monden abbauen kann. Hierzu werden Moon Harvesting Arrays benötigt. Außerdem braucht man einen Reactor oder einen Silo, um sie weiter zuverarbeiten oder zu lagern.

Weblinks

Pos-Mail-Tool

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