Mission

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Missionen sind Aufträge, die man von Agenten bekommt. Sie stellen den wichtigsten Teil von EVE dar, da man über diese

Inhaltsverzeichnis

Missionslevel

Missionen sind in Level eingeteilt. Die einfachsten Missionen sind Level 1, die schwersten Level 4. Level 5 Missionen sind noch nicht implementiert. ( Die Missionsbeschreibungen treffen auf Kill und Deadspace Missionen zu, für andere Missionstypen gelten andere Regeln)

Level 1

Level 1 Missionen sind grösstenteils sehr einfach und lassen sich mit fast jeder Fregatte bewältigen. Es gibt in Level 1 Missionen hauptsächlich einfache Fregatten/Frigates, Zerstörer, teilweise schwache Kreuzer als Endgegner und einfache Drohnen. Manche Missionen verhindern den Einsatz von Kreuzern und größeren Schiffen.

Level 2

Level 2 Missionen sind schon um einiges schwerer, ein Kreuzer oder ein vergleichbares Schiff ist hier empfehlenswert, mindestens ein Zerstörer. Man trifft nun meistens auf feindliche Kreuzer, aber selten bis zu 3 in einer Welle. Zerstörer kommen nun sehr häufig vor, mitunter auch Schiffe, die die Zielerfassung stören.

Level 3

In diesen Missionen sollte man mindestens mit einem gut gefitteten Kreuzer hineinfliegen. Je nach Mission ist bereits einen Schlachtkreuzer ratsam. Gute Skills helfen hier ungemein. Man trifft bei Level 3 Missionen vermehrt auf Kreuzer, Support- und Elitefregatten.

Level 4

Für Level 4 Missionen sollte man ein Schlachtschiff fliegen - bewährt haben sich beispielsweise die Raven und die Dominix - und gute Skills haben. Auf Level 4 Missionen trifft man häufiger auf Schlachtschiffe, den Großteil der Gegner macht aber eine große Anzahl an Kreuzern, Support- und Elitefregatten aus. Die schwersten Level 4 Missionen sind alleine praktisch nicht mehr zu schaffen.

Level 5

Level 5-Missionen sind für kleine Flotten oder Capital Ships geplant. Man trifft auf eine Überzahl von feindlichen Schiffen. Je nach Auftrag soll man selbst mit einem Capital Ship reinfliegen können oder muss ein Capital des Gegners zerstören.

Missionsarten

Missionen sind außerdem in verschiedene Kategorien eingeteilt. Welche Missionsart man von einem Agenten bekommt, hängt auch von dessen Abteilungstyp ab.

Kill

Bei Kill Missionen kriegt man vom Agent ein Lesezeichen/Bookmark, das man auch auf grössere Entfernung anwarpen kann. Oftmals bestehen Kill Missionen aus Gruppen von Schiffen, die entweder an verschiedenen Orten sind oder nach und nach auftauchen. Oftmals ist bei Kill-Missionen in der Beschreibung angegeben, gegen was der Spieler sich zu behaupten hat.

Deadspace

Diese Missionen finden in sogenannten Deadspaces -toten Regionen- statt. Diese Gebiete stellen sogenannte Taschen im Weltraum dar, in denen die üblichen Warpantriebe durch Störungen unbrauchbar sind. Die meisten dieser Gebiete kann man daher nicht direkt anwarpen. Fliegt man einen Bookmark im Deadspace an, so landet man bei einem Accelerator Gate, der seinerseits nun zu einer Beacon im Zielgebiet führt. Microwarpdrives verlieren aufgrund ihrer technischen Umsetzung ebenfalls ihre Funktion. Daher sollte man in Deadspacemissionen stets einen Afterburner anstatt eines Microwarpdrives verwenden.

Einige Missionen werden zwar als Deadspace angegeben, jedoch handelt es sich hierbei nicht um einen Deadspace im eigentlichen Sinne. Die Konfrontation mit dem Gegner erwartet den Spieler dann direkt am Warp-In-Punkt. Sofern man nicht durch ein Accelerator Gate geflogen ist können in diesem Fall auch Bookmarks erfolgreich angewarped werden.

Deadspace-Missionen beinhalten meist auch nur das Vernichten von Gegnern, manchmal aber auch das Auskundschaften der Region oder Zerstören von Weltraumstrukturen(Raumstationen oder Satelliten), gegf. Abholung von Gegenständen aus Containern und Ähnliches.

Courier / Transport

Missionen bei denen man kleinere oder auch grössere Mengen an Items transportieren muss. Die Gegenstände werden vom Agenten an der Abholstation gestellt und müssen zur Ablieferstation gebracht werden. Normalerweise liegen die Stationen einen Sprung voneinander entfernt, manchmal kann es sich aber auch um eine über 15 Sprünge weite Reise handeln.

Trade / Handel

Hier geht im Wesentlichen darum, dass der Agent eine bestimmte Menge einer Ware (z.B. Reports) haben möchte. Die Ware kann sich aus allem zusammensetzen was in EVE zu kaufen ist. Wie man die Ware besorgt, ist dem Agenten egal.

Achtung! Gerade neue Missionrunner (die noch keine Aufträge für Agenten mit hoher Quality erledigen können), bekommen oftmals Aufträge, die sehr verlockend aussehen und für eine relativ geringe Menge Güter eine (verhältnismäßig) sehr hohe Belohnung versprechen. Dies sind in der Regel illegale Güter, z.B. Drogen oder verbotene Waffen. Der Ertrag dieser Mission steht in keinem Verhältnis zum Risiko bzw. zum Aufwand, darum sollten insbesondere Neulinge die Finger von diesen Missionen lassen!

Mining

Bei Mining-Missionen muss man dem Agenten eine gewisse Menge eines bestimmten Erzes besorgen. Normalerweise bedeutet das, dass man dieses Erz mit seinem Bergbauschiff irgendwo abbaut und dem Agenten bringt.

Research

Bei Research-Missionen muss man ein bestimmtes Produkt erforschen.


Belohnung

Für jede Mission, die man fliegt, bekommt man eine Belohnung. Die Belohnung besteht im Allgemeinen aus 3 Teilen.

Die Höhe der Belohnung ist abhängig von verschiedenen Faktoren:

Tipps

Je langsamer das Schiff und je mehr Gegner es gibt, desto mehr macht es Sinn nach einer Schlacht mit einem extra Lootschiff die Container einzusammeln bzw. Wracks auszuschlachten. Ein Loot-Schiff muss möglichst schnell sein und mit einem Microwarpdrive und vorallem für Deadspaces mit einem Afterburner ausgerüstet sein. Ebenfalls enorm hilfreich sind Traktor-Strahlen, die allerdings teuer in der Anschaffung sind und Science auf IV benötigen. Durch den Einsatz eines Lootschiffes hat man auf seinem Kampfschiff mehr Platz für Waffen oder ist zumindest sehr viel schneller mit dem Plündern und Ausschlachten der Wracks auf einem Schlachtfeld.
Sehr effektive Loot-Schiffe sind:
Am besten jedoch sind Destroyer. Jeder Zerstörer der unterschiedlichen Rassen besitzt 8 Hi-Slots. Damit lassen sich jeweils 4 Traktorstrahlen und 4 Salvager installieren. Viel wichtiger ist jedoch deren Eigenschaft, Acceleration Gates, die auf Fregatten beschränkt sind, nutzen zu können. Die Medium Slots können einen Afterburner und Capacitor Rechargers aufnehmen. In die Low-Slot empfehlen sich dann Cargo Expander und eventuell Capacitor Power Relays. Die Laderaumkapazität eines Zerstörers kann nicht mit einer Exqueror mithalten, aber mit Cargo Expander sollte der Platz immer reichen.

Je nach Schadensart der Rats entsprechende Shield- oder Armor-Hardener verwenden. Eine Damage Control ist im Grunde Pflicht, sofern man dafür einen Lowslot entbehren kann.


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