Missile
Missiles gibt es in unterschiedlichen Typen, die hier kurz erklärt werden. Wenn man die Information von gefitteter Munition anschaut, werden die Eigenschaften mit den Skills kombiniert.
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Normale
Normale Missiles haben, wie der Name vermuten lässt, keine speziellen Eigenschaften. Wie alle Missiles haben sie folgende Eigenschaften, die auch mit Skills verbessert werden können.
- Flugzeit, die bestimmt, wielange eine Missile maximale fliegen kann
- Fluggeschwindigkeit, die bestimmt, wie schnell eine Missile ist
- Reichweite, die Reichweite ergibt sich aus der Multiplikation von Flugzeit und Geschwindigkeit
- Explosiongeschwindigkeit, die bestimmt, wieviel Schaden man an den unterschiedlichen Schiffen macht. Schnelle Schiffe fliegen teilweise aus dem Explosionsradius heraus und werden von grossen Missiles kaum noch getroffen.
- Schaden, der eigentliche Schaden, jeden Missiletyp (ausser Defender) gibt es in jeder Variation für alle Schadenstypen.
Defender
Defender sind Verteidigungswaffen, da sie feindliche Missiles abschiessen. Für die Benutzung empfehlen sich schnelle Launcher, beispielsweise Assault. Launcher die Defender verschiessen deaktivieren sich automatisch selbst, falls sie keine feindliche Missile entdecken, deshalb müssen sie in diesem Fall immer wieder aktiviert werden.
Tech 2
Tech 2 Missiles haben verbesserte Eigenschaften, beispielsweise treffen sie besser (höhere Explosionsgeschwindigkeit) oder machen mehr Schaden. Das geht aber mit anderen Nachteilen einher, beispielsweise führen Hochpräzisionsmissles zu einer allgemein geringeren Geschwindigkeit des Schiffes.
Friend or Foe ( F.o.F.)
Friend or Foe Missiles benötigen kein anvisiertes Ziel um zu treffen. Das hat den Vorteil das man diese auch noch verwenden kann, wenn man gejammt ist. Jedoch greifen diese F.o.F. Missiles immer das nächste Ziel an und nicht das gefährlichste oder wichtigste. In manchen Fällen werden auch Corp- oder Gang-Mitglieder getroffen.
Grössen
Missiles gibt es in den unterschiedlichsten Grössen, für die meisten gibt es spezielle Launcher.
Sehr kurze Reichweite, hohe Schussfrequenz, guter Schaden an kleinen Schiffen
Mittlere Reichweite, immer noch schnelle Schussfrequenz, guter Schaden an kleinen Schiffen
Hohe Reichweite, mittlere Schussfrequenz, guter Schaden an Cruisern, eher wenig an kleinen, schnellen Fregatten.
Hohe Reichweite, langsame Schussfrequenz, guter Schaden an mittelgrossen Zielen.
Langsame, grosse Missiles, sehr hohe Reichweite, langsame Schussfreqenz, guter Schaden an grossen langsamen Zielen wie Battleship's.
Noch grössere Missiles, enormer Schaden an stationären Zielen.