Minmatar

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Standarte der Minmatar Republik

Die Minmatar Republik wurde vor über einem Jahrhundert gegründet, als die Matari ihre amarrianischen Feudalherren in einem Aufstand, der als Minmatar Rebellion bekannt wurde, hinauswarfen. Die Matari erhielten Unterstützung seitens der Gallente Föderation und seit diesen Tagen sind die beiden Nationen enge Verbündete. Allerdings lebt derzeit nur noch ein Viertel des Volkes der Matari in der Republik. Die anderen sind in dem dem ganzen Universum verteilt - einschließlich einer großen Gruppe, die sich noch in Sklaverei im Amarr Imperium befindet. Minmatar sind unabhängig und stolz, haben einen starken Willen und eine Vielzahl von Stammesbräuchen.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Die Minmatar sind eine Rasse, die schon früh von den Amarr versklavt und als billige Arbeitskräfte benutzt wurde. Ihr Heimtplanet ist ein riesiges Paradies gewesen, auf dem die Minmatar in Clans siedelten und umherzogen. Aufgrund der guten Lebensumstände blieben die Minmatar lange den Stammesgesellschaften verhaftet und erlebten die Industrialisierung erst spät. Ihr eigenes Raumfahrtprogramm steckte noch in den Kinderschuhen, als sie von den Amarr entdeckt und erobert wurden.

Zahlenmässig sind die Minmatar die größte Volksgruppe in EVE, aber sie sind in viele Fraktionen zersplittert. Nur 25% aller Minmatar leben in der jungen Republik, nahezu ein Drittel lebt nach wie vor in der Sklaverei unter den Amarr. Diese Gefangenen werden durch ein Virus names Vitoc kontrolliert, dass ohne ein regelmässiges Gegenmittel tödlich ist. Vielen gelang die Flucht in die Freiheit, als die Amarr in einen Konflikt mit den Jove verwickelt waren. Die Gallente halfen mit Schiffen und Technologie (u.a. die Kapsel-Technologie), so dass die Minmatar technologisch auf einem Level mit ihren Widersachern waren.

Im Leben eines Minmatars kommt zu allererst der Clan, dem er zugehörig ist. Auch gilt es als wichtig, unabhängig zu sein und seine Familie versorgen zu können. Dieses Erbe aus alten Tagen macht ihre Kultur so vielfältig, aber auch zerbrechlich. Einige Piratenorganisationen rekrutieren sich zum großen Teil aus Minmatar, da die Verzweiflung viele in die Illegalität führt.


Auf der politischen Bühne sind die Minmatar ein steter Quell der Unruhe und Konflikte. Ihre Republik sieht sich im halb-offenen Konflikt mit den Amarr und im offenen Konflikt mit den Ammatar (einer Volksgruppe, die loyal zu den Amarr steht und ein eigenes halb-autonomes Reich besitzt). Dazu sind die Clans in wichtigen Fragen oft uneins und stark mit ihren eigenen Traditionen verwurzelt. Einzig zu den Gallente haben sie ein wirklich gutes Verhältnis.

Blutlinien

Jeder der vier Rassen hat jeweils noch drei Blutlinien, für Die Minmatar Republik wäre es die Brutor, Vheroekior und Sebiestor. Jede dieser drei Blutlinien hat jeweils noch drei Abstammungen. Jede diese Abstammung verfügt über ein gewisses Talent - sei es Handel oder militärische Vorbildung – sie sollen bei der Geschichte des Charakters helfen, ohne allerdings einen bestimmten Weg oder Werdegang vorzuschreiben oder festzulegen, worin der Erfolg in EVE zu bestehen hat.


Brutor

Die Kriegerischen Brutor sind ein Willensstarkes Volk und ihrer Stammestradition besonders verpflichtet. Sie wünschen sich eine stärker auf Stammesprinzipien beruhende Regierungspolitik für die Republik und wären die Ersten, die eine Wiedervereinigung aller sieben minmatarischen Stämme unter einheitlicher Flagge willkommen hießen. Brutor planen ihren Alltag bekanntermaßen strikt und mit Selbstdisziplin durch.Trotz ihres rauen, geradlinigen Erscheinungsbildes handeln die im jeweiligen Augenblick immer erst nach reiflicher Überlegung und unter einbeziehung kleinster Einzelheiten. Schon als Kind vermittelt man ihnen die althergebrachten Kampftechniken, was zu einem stämmigen und imposanten Erscheinuns bild führt.

Viele Brutor stammen aus einfachen Verhältnissen und sind oft mals in der Landwirtschaft, im Bergbau oder in Fabriken anzutreffen, wo es um harte Knochenarbeit geht - heute für die Republik, früher unter dem Joch der Amarr. Nach wie vor hegen sie einen großen Arbeiterstolz und sind ausgezeichnete Handwerker und Baumeister.

Den Brutor wurde wärend der Vorherrschaft der Amarr die gefärlichsten und umenschlichsten Aufgaben zugetragen,und das Imperium behandelte sie während der Besetzung nicht gerade mit Samthandschuhen.Deshalb haben die Brutor sich umso stärker an ihr kultrelles Erbe geklammert-das einzige, was die Amarr ihnen niemals nehmen konnten.

Millionen Sklaven träumen im Imperium Amarr von der Freiheit insbesondere für ihre Kinder.Täglich werden Tausende neugeborene Sklavenkinder aus dem Imperium in den Raum der Minimatar geschleust, wo Pflegeeltern sie großziehen.

Sebiestor

Allerorts gelten die Sebiestor als besonders innovativ Denker in diesem System und tatsächlich besitzensie eine hohe Erfindungsgabe und ein angeborenes handwerkliches Talent. in den vergangenen 1000 Jahren leisteten sie Pionierarbeit auf dem Gebiet der angwandten Wissenschaften - und das trotz ständigen Materialmagels. Die Handwerker unter den Sebiestor glauben, sie können aus jedem Material mitbeliebigen Werkzeugen jedes nur vorstellbare Endprodukt fertigen. Auch unter widrigsten Umständen finden sie immer eine Lösung, und meistensarbeiten sie in Werften oder Fabriken an Projekten zur Erschließung neuer Lebensräume, auf Baustellen von Außenposten oder Schiffen

Die Sebiestor sind die Techniker und Erfinder der Minmatar. Überaus geschickt entwickeln sie bereits bestehende Produkte zu Geräten mit einzigartigem Design weiter. Die Fingerfertigkei einiger Sebiestor ist geradezu unheimlich und macht sie zu äußerst beschlagenen Handwerkern.

Viele Händler der Sebiestor führen ein Nomadenleben und durchstreifen das All auf der Suche nach dem schnellen Geld. Sie halten sich selten länger an einem Ort auf, um eine aussichtsreichen Einnahmequelle zu erschließen: sie bleiben lieber lieber in Bewegung und wollen den Coup landen, der ihnen Reichtum über alle Maßen verschafft.

Die meisten Minmatar begnügen sich mit einem geregelten Alltagsleben in der Republik, doch nicht wenige halten den Amarr die zahllosen und unmöglich zu vergessenen Grausamkeiten vor, die das Volk auch weiterhin erdulden muss. Sie haben es sich zur Aufgabe gemacht, jeden einzelnen minmatarischen Sklaven in New Eden zu befreien. Diese Umstürzler schrecken für ihre Zwecke vor nichts zurück... koste es, was es wolle.

Vherokior

Die Vherokior zogen einst als Nirmaden durch die weiten und unwirtlichen Trockenwüste von Matar und gelten un der Republik als äußerst flexible Persönlichkeit. Man trifft Ärzte, Mystikrt, Gelehrte und auch Kaufleute unter ihnen an. Sie arbeiten stets besonnen und besitzen weitläufige familiäre Verbindungen innerhalb der Republik, weshalb sie beide Seiten der gesellschaftlichen Medaille kennen... den Bodensatz und gehobenen Kreise.

Das Erbe des ehemaligen Nomadenvolkes bricht sich in der Rastlosigkeit der Vherokior Bahn. So manchen von ihnen kann seine Abenteuerlust zügeln. aber die meisten hält es nicht lange an einem Ort. Ständig suchen sie nach neuen Horizonten, unbekannten Gefilden und noch nicht erschlossenen Reichtümern.

Die Vherokior sind den anderen Stämmen der Minmatar seit jeher suspekt - besonders dann, wenn sie einen Hang zum Mystischen haben. Deshalb verehren und fürchten die Minmatar die Mystiker der Vherokior gleichermaßen. Diese haben auch Voluval entwickelt und hüten dessen Geheimnis wie ihren Augapfel. Während diese uralten Rituals offenbaren sich Seele und Karma über eine Tätowierung die urplötzlich am Körper einer Person erscheint.

Wenn man eine Haupt-marktstation im minmatarischen Raum besucht und eines der vielen Geschäfte oder Restaurants entlang der Promenade betritt, kann man sich fast sicher sein, dass Vherokior betrieben wird. Sie waren schon eifrige Hausierer und Händler, als sie noch in Karawanen umherzogen, und seitdem haben sich ihr Erfahrungsschatz und Einfluss auf die GEschäftswelt in der REpublik setig zu vergrößern.

Corporations

Hier eine Liste aller NPC-Corporation der Minmatar-Republik

Boundless Creation

Brutor tribe

Core Complexion Inc.

Eifyr and Co.

Freedom Extension

Krusual tribe

Minmatar Mining Corporation

Native Freshfood

Pator Tech School

Republic Fleet

Republic Justice Department

Republic Military School

Republic Parliament

Republic Security Services

Republic University

Sebiestor tribe

Six Kin Development

The Leisure Group

Tribal Liberation Force

Urban Management

Vherokior tribe

Siehe auch


Übersicht über die Rassen
Amarr Caldari Gallente Minmatar Jove (nicht spielbar)
Amarr logo.png Caldari logo.png Gallente logo.png Minmatar logo.png Jove logo.png
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