Mechanics
Aus Evepedia
Diese Fertigkeit wird benötigt um die mechanischen Komponenten und strukturelle Integrität von Raumschiffen zu warten und zu pflegen.
Pro Level 5% Bonus auf die Trefferpunkte des Schiffrumpfs.
Mechanic Skills
TTM = Training time multiplier ( Trainingszeit-Multiplikator)
| Skill | TTM | Vorraussetzungen | Bonus pro Level | ISK |
| Capital Remote Armor Repair | 10x | Remote Armor Repair (lvl 5) Mechanic (lvl 3), Repair Systems (lvl 2) |
5% Reduktion in Capacitor Verbrauch | 10.000.000,00 |
| Capital Repair Systems | 8x | Mechanic (lvl 5), Hull Upgrades (lvl 5), Repair Systems (lvl 5) | -5 % verkürzte Reparatur-Dauer | 17.500.000,00 |
| Capital Ship Construction | 14x | Mechanic (lvl 5), Industry (lvl 5), Production Efficiency (lvl 5) | Konstruktion von Capital Schiffen | 75.000.000,00 |
| Cruiser Construction | 5x | Mechanic (lvl 3), Frigate Construction (lvl 4), Industry (lvl 2) |
Konstruktion von Tech 2 Kreuzern | 1.000.000,00 |
| EM Armor Compensation | 2x | Hull Upgrades (lvl 4) | 3% mehr EM Widerstand auf aktive EM Hardener wenn die Module nicht aktiv sind. Auf passive Hardener 5%. | 120.000,00 |
| Explosive Armor Compensation | 2x | Hull Upgrades (lvl 4) | 3% mehr Explosiver Widerstand auf aktive Explosive Hardener wenn die Module nicht aktiv sind. Auf passive Hardener 5%. | 120.000,00 |
| Frigate Construction | 2x | Mechanic (lvl 1), Industry (lvl 2) | Konstruktion von Tech 2 Fregatten | 80.000,00 |
| Hull Upgrades | 2x | Mechanic (lvl 1) | Wird benötigt um Laderäume oder Trägheitsausgleicher ans Schiff anzubringen. +5% Armor | 60.000,00 |
| Industrial Construction | 3x | Mechanic (lvl 2), Industry (lvl 3) | Konstruktion von erweiterten Industriellen | 2.000.000,00 |
| Kinetic Armor Compensation | 2x | Hull Upgrades (lvl 4) | 3% mehr Kinetischer Widerstand auf aktive Kinetic Hardener wenn die Module nicht aktiv sind. Auf passive Hardener 5%. | 120.000,00 |
| Mechanic | 1x | keine (Primärskill) | +5 % zur Strukturintegrität des Schiffes | 20.000,00 |
| Outpost Construction | 16x | Mechanic (lvl 5), Industry (lvl 5) , Anchoring (lvl 5) | Konstruktion von Außenposten | 100.000.000,00 |
| Remote Armor Repair Systems | 2x | Mechanic (lvl 3), Repair Systems (lvl 2) | -5 % weniger Capicitor Benutzung | 85.000,00 |
| Repair Systems | 1x | Mechanic (lvl 1) | -5 % verkürzte Reparatur-Dauer | 30.000,00 |
| Thermic Armor Compensation | 2x | Hull Upgrades (lvl 4) | 3% mehr Thermic Widerstand auf aktive Thermic Hardener wenn die Module nicht aktiv sind. Auf passive Hardener 5%. | 120.000,00 |