Karriere
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Karrieren
Du kannst eine Karriere sehr individuell "erleben und gestalten". Deine persönliche Karriere bewegt sich zwischen den folgenden extremen Karrieren.
Skill
Um möglichst schnell erfolgreich zu sein (z.B. möglichst schnell auf größere Schiffe, Schilde, Waffen etc.), mußt Du Deinen Skill stetig erhöhen und erweitern.
Die kleinen Skill-Level benötigen nur kurze Zeit (15 bis 45 Minuten) zum Erlenen, während die höheren Skill-Level jeweils exponentiell mehr Zeit (8 bis 10 Tage) benötigen. Somit ist es hilfreich, während man gerade spielt, die kleinen Skill-Level zu erlernen und vor dem Abmelden vom Spiel das Erlernen der hohen Skill-Level zu starten.
Du erkennst notwendige neuen Skills und Skill-Level, wenn Du Dir die Eigenschaften der Raumschiffe, Waffen etc. zum Beispiel im Markt anschaust. Im Markt kannst Du dann auch die neuen Skill-Books kaufen.
Die wichtigste Skillgruppe ist vorerst Learning. Diese Skills (bis auf den Charisma-Skill) auf min. 3 (oder sogar 4, mit Instant Recall anfangen, da die anderen Skills auf dem Memory Attribute basieren,) bringen, so gehen die kleineren Skills schneller am Anfang.
Siehe auch: Skill
Skills zur Karriere-Planung
Die folgenden Skills werden für Deinen erfolgreichen Einstieg benötigt:
Höchste Priorität für alle Schiffe auf mind. Rank 4:
- Learning(schnelles Lernen)
- Electronics (mehr Ausrüstung ins Schiff einbauen können)
- Engineering (mehr Ausrüstung ins Schiff einbauen können)
- Energy Management(mehr Leistung aus dem Capacitor, MAPC verwenden können)
- Energy Systems Operation (schnelleres Aufladen des Capacitors)
- Shield Management (Stärkung des Schildes)
- Shield Operations (schnellers Aufladen des Schildes)
- Mechanic (Stärkung der Schiffsstruktur)
- Hull Upgrade (Stärkung der Panzerung(Armor))
- Navigation (schneller fliegen)
- Evasive Maneuvering (schneller Richtung wechseln)
- Warp Drive Operations (schneller warpen)
- Spaceship Command (schneller Rictung wechseln)
Hohe Priorität für Kampf-Schiffe auf mind. Rank 3:
Drohnen
- Drones (Dronen verwenden können)
- Scout Drone Operations (combat drones verwenden können)
-- Wenn Drones auf Rank 5, dann Drone Interfacing
-- weitere Drone-Skills
Electronics
- Long Range Targeting (Zielerfassung auf größere Entfernung)
- Signature Analysis (schnellere Zielerfassung)
- Targeting (mehr Schiffe als Ziele erfassen)
Engineering
- Energy Grid Upgrade (PDS und RCU verwenden können)
Gunnery and/or Missiles Launcher(abhängig von der Blutlinie/Schiff)
- Gunnery oder Missile Launcher
-- weitere Gunnery- und Missiles-Skills
- Weapons Upgrade (mehr Ausrüstung ins Schiff einbauen können)
-- Wenn Weapons Upgrade auf Rank 5, dann Advanced Upgrades (mehr Ausrüstung ins Schiff einbauen können)
Mechanic
- Repair Systems (mit entsprechender Ausrüstung kann man das Schiff selbst reparieren, ohne Repair Shop)
Navigation
- Accelaration Control (schnellers fliegen mit Warp, Afterburner und Micro Warp Drives)
- Afterburner (schneller fliegen)
- Fuel Conservation (weniger Capacitor beim Fliegen verbrauchen)
-- Wenn Navigation auf Rank 5, dann High Speed Maneuvering (Micro Warp Drives verwenden können)
Mittlere Priorität mind. auf Rank 3:
Social (höhere Prämien verdienen und besseres Standing)
- Social
- Connection
- Criminal Connection
- Negotiation
- Diplomacy
Trade
- Trade (Verkaufsangebote der erbeuteten Inhalte von Containern und Kaufangebote für benötigte Ausrüstung erstellen können)
- Procurement (aus der Ferne Bestellungen plazieren können)
- Marekting (aus der Ferne Verkaufsangebote plazieren können)
Learning (Persönlichkeitsmerkmale verbessern)
- Analytical Mind
- Empathy
- Instant Recall
- Spatial Awareness
Cybernetics
- Cybernetics (für Implantate, die diverses verbessern)
Geringe Priorität:
- alles andere
Solo-Piloten-Karriere mit Missionen
Du baust eine Solo-Karriere bei dem Rookie-Ship (Dein erstes Schiff) über Frigates(Assault Ship, Covert Ops, Interceptor, Stealth Bomber), Destroyer(Interdictor), Cruiser(Recon Ships, Heavy Assault Ships), Battlecruiser(Command Ships) und Battleships(NOCH keine Tech II- Variante) auf; von den Meisten der genannten Schiffsklassen gibt es Tech II Varianten, diese stehen dahinter in Klammern. Teilweise sind sie nur für den PvP-Einsatz geeignet. Die ersten Schritte liegen in Kuriermissionen, die von den Agenten Level I bekommen kannst, sowie dem Mining in den Asteroid Belts. Das verdiente Geld investierst Du in bessere Kampfausrüstungen: Skills, Schilde, Panzerung und Angriffswaffen. Achte dabei auf die besonderen Stärken der Schiffe und wählen entsprechendes Fitting.
Beispiel eines Gallente Karriere Starts:
1. Schiff Rookie: Velator mit Mining Laser, Laser, Civilian Afterburner, Civilian Cargo Expander, Civilian Shield --> möglichst schnell auf eine Fregatte, da die mehr aushält (Plane aber vor dem Kauf eines jeden Schiffes immer den doppelten Geldbetrag ein. Es wird Geld für das Schiff, Versicherung und neue Ausrüstung benötigt!)
2. Schiff Frigate:
Mining:
Navitas mit
Hi: 2x Miner I
Med: Afterburner (Civilian bzw. 1mn was reinpasst), Cap Recharger
Low: Small Armor Repairer und 1x Expanded Cargo I (bzw. Basic)
1x Light Scoutdrone zur Verteidigung
Npc-Hunten/bzw. Agenten-missionen:
Incursus mit
Hi: 3x 125mm Rails
Med: 1x 1mn Afterburner, 2x Cap Recharger
Low: 1x Small Armor Repairer, 1x Magnetic Field Stabilizer
eine Drone (Light Scout)
3. Schiff Destroyer (Catalyst)
Hi: 8x 125mm Railguns
Med: 1mn Afterburner, Cap Recharger
Low: Small Armor Repairer (wenn geht, Tech II), 1x Energized Adaptive Nano Membrane, 1x Magnetic Field Stabilizer
Behalte dieses Schiff in bester Ausstattung vor dem Kauf Deines nächsten Schiffes, da es lukrative Level 1 Missionen gibt, die nur mit Fregatten, Destroyer, Elite Fregatten und Elite Destroyer erledigt werden können.
4. Schiff Cruiser:
Thorax: (Dieses Fitting ist eine Abgewandelte Form eines meiner PvP-Fittings, das sich vorallem gut für lvl 2 Missionen eignet)
Hi: 4x 150mm Rails(oder 125mm Rails, wenn die 150er net passen; mit AM-Munition) 1x Medium Nosferatu
Med: 10mn Microwarpdrive, 1x Stasis Webifier, 1x Cap Recharger
Low: Medium Armor Repairer I (II), 800mm Reeinforced Steel Plates, 2x Energized Adaptive Nano Membrane (wenns gegen Angels geht, 1x Armor Explosive, 1x Energized Adaptive), Magnetic Field Stabilizer I (II).
5x Medium Scoutdrones je nach Gegnertyp.
Vexor:
Hi: 5x Medium Nosferatu
Med: 1x 10mn Afterburner, 1x Stasis Webifier, 1x Cap Recharger
Low: 1x Medium Armor Repairer, 2x Energized Adaptive Nano Membrane, 1x Capacitor Power Relay
Light/Medium Scoutdronemix
5. Schiff Battlecruiser:
...
--Femaref 09:35, 18. Jun 2006 (CEST) Wird weitergeführt
Corporation-Piloten-Karriere
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Solo-Mining-Karriere
Eine Mining-Karriere startet man am besten mit einer dafür ausgelegten Fregatte: Bantam (Caldari), Tormentor (Amarr), Navitas (Gallente) oder Burst (Minmatar).
Diese geben im Bestfall 100% Bonus auf den Miningertrag der Mininglaser, sowie 60% Bonus auf den benötigten Powergrid.
Sobald du eine dieser Fregatten besitzt, solltest du dich in ein Belt begeben und Asteroiden abbauen.
Selbstverstänlich solltest du nachsehen, wo du in deinem Umfeld die Mineralien am teuersten verkaufen kannst, um damit das meistmögliche Geld zu verdienen.
Sobald du dich ein bisschen eingelebt hast, solltest du auf dein nächstes Schiff sparen, den Destroyer (Cormorant, Coercer, Catalyst und Thrasher).
Diese Schiffe besitzen acht High-Slots, weswegen sie in der Lage sind viele Mininglaser aufzunehmen.
Ausserdem solltest du Waffentürme fitten, damit du dich auch in Systeme mit selteneren Erzen vorwagen kannst (Siehe Asteroid).
Du wirst sehen, dass du mit diesem Schiff effektiver bist, als mit deinem alten.
Jetzt solltest du die Miningerträge der Laser mit Skills verbessern: Mining bringt dir 5% Bonus pro Skillstufe, ebenso Astrogeology.
Wenn du genug Geld hast, besorge dir "Miner II". Diese haben eine höhere Erzausbeute als die T1 Variante, erfordern aber auch höhere Skills (Mining Lvl 4).
Nun stellt sich die Frage: Cruiser (danach Battleship) oder Mining Barge (danach Exhumer)? (Mining Barges und Exhumers sind nicht rassenspeziefisch)
- Cruiser: Kann im Gegensatz zum Destroyer zwar weniger Miner aufnehmen, hat dafür aber Boni und mehr CPU, was ihn dazu befähigt Mining Upgrades zu fitten um den Miningertrag zu erhöhen, trotzdem kann er nicht mit Miningbarges mithalten; Nur Caldari und Minmatar haben einen Miningcruiser mit Boni: Osprey (Caldari), Scythe (Minmatar)
- Battleship: Kann acht Miner II, sowie einige Miningupgrades aufnehmen, weswegen es teilweise effektiver als eine Barge ist; Jede Rasse hat ein Gunboat, das man zum BS-Minern verwenden kann: Rokh (Caldari), Apocalypse (Amarr), Hyperion (Gallente), Maelstrom (Minmatar)
Sollte man sich für den zweiten Weg (Mining Barge und Exhumer) entscheiden, sollte man möglichst schnell Astrogeology, Mining Barge und Exhumers auf Lvl 5 bringen, da diese gewaltige Boni auf Stripminer geben und auch benötigt werden, um diese Schiffe zu fliegen.
- Mining Barge: Reine Miningschiffe, die eine extrem erhöhte Erzausbeute (dank Stripminer und einer Menge Bonuse) und einen recht großen Cargo haben; Es gibt 3 Größen: Procurer, Retriever, Covetor
- Exhumer: Spezialisierte T2-Varianten der Miningbarges, die über noch mehr Boni und Cargohold verfügen; Die Skiff ist für Mercoxit-Abbau (DCM) gedacht, die Mackinaw für Iceharvesting, die Hulk für "Hardcoremining" (Sie wird wegen ihren krassen Boni oft als "Beltfräße" bezeichnet)
Corporation-Mining-Karriere
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Solo-Händler-Karriere
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Corporation-Händler-Karriere
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