Interceptor
Interceptors (dt.: Abfangjäger) sind, ebenso wie Assault Frigates, T2-Varianten der Fregatten.
Wo bei den Assault Frigates der Unterschied zu T1 primär bei vergleichsweise starker Panzerung/Schild und vor allem sehr hoher Resistenzen liegt, liegt die Stärke und der Schutz von Interceptors vor allem in ihrer extrem hohen Gechwindigkeit. Aufgrund ihrer Schnelligkeit und Wendigkeit werden die Interceptoren daher primär als sogenannte Tackler im PVP (Player vs. Player) eingesetzt. Sie haben die Aufgabe gegnerische Schiffe mit einem Stasis Webifier und einem Warp Disruptor bzw. Warp Scrambler festzuhalten, damit die gegnerischen Schiffe nicht mehr flüchten können. Um ihre Aufgabe bestmöglich erfüllen zu können, erhält der Interceptor mit jedem Skillllevel einen Bonus zur Verringerung seiner eigenen Signatur. Für PvE sind Interceptors nur bedingt geeignet.
Skillvorausetzungen für Interceptoren
- Evasive Maneuvering Level 5
- Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar Frigate Level 5 (wenn man z. B. Amarr Interceptor fliegen möchte, dann braucht man den Amarr Frigate Level 5)
Interceptors der einzelnen Rassen
- Amarr
- Crusader Slots: 4 Low, 2 Med, 4 Highslots (4x Turret)
- Malediction Slots: 3 Low, 3 Med, 4 Highslots (3x Turret, 2x Launcher)
- Caldari
- Crow Slots: 3 Low, 3 Med, 4 Highslots (2x Turret, 3x Launcher)
- Raptor Slots: 3 Low, 3 Med, 4 Highslots (2x Turret, 2x Launcher)
- Gallente
- Ares Slots: 4 Low, 2 Med, 4 Highslots (2x Turret, 2x Launcher)
- Taranis Slots: 3 Low, 3 Med, 4 Highslots (3x Turret)
- Minmatar
- Claw Slots: 4 Low, 2 Med, 4 Highslots (3x Turret, 2x Launcher)
- Stiletto Slots: 3 Low, 4 Med, 3 Highslots (2x Turret, 1x Launcher)
| cargo hold | speed | |
|---|---|---|
| Amarr | ||
| Crusader | 135 m³ | 455 m/s |
| Malediction | 135 m³ | 435 m/s |
| Caldari | ||
| Crow | 150 m³ | 425 m/s |
| Raptor | 150 m³ | 415 m/s |
| Gallente | ||
| Ares | 125 m³ | 450 m/s |
| Taranis | 125 m³ | 420 m/s |
| Minmatar | ||
| Claw | 120 m³ | 475 m/s |
| Stiletto | 120 m³ | 435 m/s |