Handel
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Grundlagen
Jeder Verkauf und Ankauf ist ein Handel. Meistens wird jedoch unter handeln verstanden, dass durch billigen Ankauf und den teueren Verkauf an einem anderen oder dem selben Ort, Geld verdienen wird. Hierfür wird gute Kenntniss über die Märkte benötigt.
Handelsarten
Es gibt grundsätzlich 3 verschiedene Möglichkeiten, zu handeln. Über den Markt, den Vertrag oder direkt von Spieler zu Spieler.
Markt
Der Handel über den Markt wird durch Marktorder getätigt. Dieser wird durch Angebot und Nachfrage bestimmt. Eine Marktorder kann sich maximal nur auf eine Region beziehen. Die Preise sind somit regionsabhängig und können je nach Angebot und Nachfrage dieser Region gegenüber anderen Regionen unterschiedlich sein.
Es kann in Eve nur der Markt der aktuellen Region eingesehen werden. Möchte man einen überblick über die gesammten Eve-Regionen, so sollte man ein erlaubtes Zusatzprogramm nutzen. (z.B. "eve-central") - siehe Weblink unten.
Vertrag
Verträge sind zum Gegensatz der Marktordern für alle Regionen sichtbar. Ein Vertrag kann aber nur angenommen werden, wenn man sich auch in der Region des Vertrages befindet. Der Vertragsgeber muss eine geringe Gebühr für das Aufsetzen des Vertrags zahlen.
direkter Handel
Beim direkten Handel müssen die beiden Spieler in der gleichen Station sein. Hierbei wird unter der Stations-Gästeliste die Person gesucht und mit einem rechtsklick ein Handelsmenü aktiviert. Die Ware wird in das Handelsfenster gezogen und muss von beiden Seiten akzeptiert werden. Es fällt hier keine Gebühr an.
ISK Überweisung
Eine Überweisung von ISK kann ohne Einschränkung der Region und ohne Gebühr getätigt werden. Hierbei muss entweder im Chat oder im Personen suche Verzeichniss bzw. in der Freundschaftsliste die entsprechende Person mit einem Rechtsklick ausgewählt werden und unter ISK überweisen der entsprechende Betrag überwiesen werden.
Handelszentrum
Jede Region im Empire hat ein Handelszentrum. Dieses ist sozusagen der Warenumschlagsplatz der Region.
Haupthandelszentrum
Das wichtigste Handelszentrum in Eve ist das System Jita in der Region The Forge, dass zum Gebiet Caldari State gehört. Der größte Teil der Allinzen im 0.0 System beziehen Ihre Handelspreise sowie wichtige Materialien aus Jita und versuchen so Ihren eigenen Markt mit aktuellen Preisen und Materialien stabil zu halten.
Rassenspezifische Haupthandelszentren:
Caldari State - Region: The Forge, System: Jita (o. Perimeter)
Gallente Federation - Region: Sinq Laison, System: Dodixie (o. Jel/ Auvergne/ Aunia)
Minmatar Republic - Region: Heimatar, System: Rens (o. Pator)
Amarr Empire - Region: Domain, System: Amarr (o. Mista/ Penirgman)
Nebenhandelszentrum
Jede Region hat zusätzlich ihr eigenes Handelszentrum was aber im Gegensatz zum Haupthandelszentrum nicht sehr überfüllt ist und eher von den regional Ansässigen genutzt werden.
Gallente Federation - Region: Placid, System: Stacmon (o. Orvolle)
Gallente Federation - Region: Verge Vendor, System: Alentene (o. Cistuvaert)
Gallente Federation - Region: Solitude, System: Octanneve
Gallente Federation - Region: Essence, System: Renyn (o. Oursulaert)
Gallente Federation - Region: Everyshore, System: Scuelazyns (o. Carirgnottin)
Caldari State - Region: Lonetrek, System: Sobaseki (o. Nonni/ Torrinos)
Caldari State - Region: Black Rise, System: Onnamon
Caldari State - Region: The Citadel, System: Isaziwa (o. Kaunokka/ Motsu)
Minmatar Republic - Region: Metropolis, System: Hek
Minmatar Republic - Region: Molden Heath, System: Teonusude (o. Gelfiven)
Amarr Empire - Region: Aridia, System: Haimeh
Amarr Empire - Region: Genesis, System: Cleyd (o. Heorah/ Sheroo)
Amarr Empire - Region: Kador, System: Kador Prime (o. Dresi)
Amarr Empire - Region: Kor Azor, System: Kor-Azor Prime
Amarr Empire - Region: The Bleak Lands, System: Gammel
Amarr Mandate - Region: Derelik , System: Gamis (früher in: Jarizza)
Khanid Kingdome - Region: Khanid , System: Agil
Amarr Empire - Region: Tash Murkon , System: Tash-Murkon Prime (o. Esa)
Amarr Empire - Region: Devoid , System: Lower Debyl (o. Esescama)
Vorsicht!: Verträge die über den Lokal-Chat angezeigt werden, können auch von Vertrags-Betrügern stammen. Hier sollte man jede Einzelheit des Vertrags genaustens durchlesen.
Kurier
Um größere Mengen von Waren von einem Handelszentrum zum Anderen zu transportieren, benötigt man entweder einen Kurier der einen Auftrag durch Kurier-Verträge annimmt oder man fliegt die Ware selbst in das entsprechende System.
Ansehen
Um effektiv Handel betreiben zu können und die Handelssteuer zu senken, sollten zusätzlich die entsprechnden Handels-Skills erlernt werden. Ein sehr gutes Ansehen bei der entsprechenden NPC-Corporation (Stations-Besitzer) senkt zusätzlich die zu zahlenden Transaktionssteuer.
Entsprechende Skills:
- Accounting
- Broker Relations
WICHTIG!:
Um in anderen Regionen in ruhe Handeln zu können, sollte man immer das eigene Fraktionsansehen beachten. Ab einen Ansehen von -5 wird man als Feind der Region und der ansässigen Fraktion gesehen und angegriffen!
Zudem sollten Händler sich vor Piraten in acht nehmen!
Handelsgüter
Neben den Marktordern der Spieler werden auch Güter von NPC-Corporations angeboten. Das sind oft Handelsgüter, die größten Teils von diesen Firmen gekauft und verkauft werden und sonst keinen Nutzen haben. Diese Handelsgüter können auch von Spielern in Missionen gefunden werden.
Der Einkauf bei einer Corporation, die ein solches Handelsgut herstellt und der Verkauf bei einer anderen Corporation, die es benötigt, ist eine gute Geldquelle. Man sollte jedoch immer die Preise im Auge behalten, da sie sich den Verkäufen anpasst. Kauft man grosse Mengen, steigen die Preise dort an. Je mehr Waren man an eine Corporation verkauft, desto mehr sinkt ihre Nachfrage und sie sind nicht mehr bereit, gleich viel dafür zu bezahlen wie zuvor.
Waren Kategorie (Handelsgüter):
- Narkotika
- Passagiere (teilweise für Stationsbau nötig)
- Produkte für Konsumenten (teilweise für Kampf-Booster Herstellung nötig)
- Radioaktive Güter
- Sleeper Componenten (findet man im Sleeper-loot)
Handelsbetrug
Auch in Eve gibt es Handelsbetrüger die sich auf die Nachlässigkeit anderer Spieler spezialisiert haben.
Direkthandelsbetrug
Beim Direkthandel zwischen zwei Spielern auf der Station wird oft der Direkthandelsbetrug genutzt.
1. Beim kaufen z.B. eines Schiffes wird erst eine ISK-Summe (z.B. 100.000.000,00) eingegeben. Sobald der Verkäufer der Ware sein Schiff ins Handelsfenster hineingelegt hat, lässt der Betrüger schnell mal eine 0 vor der Kommastelle verschwinden. Wenn der Verkäufer das nicht mitbekommt und auf "Bestätigen" klickt, hat er ein Verlustgeschäft getätigt.
2. Ein Betrüger preist z.B. eine Panter(T2) im Lokal zum verkauf an. In der Station wird ein Direkthandel mit einen Käufer gemacht. Der Betrüger nimmt eine Typhoon und ändert den Namen auf Panther und wartet bis der Käufer den Betrag eingegeben hat. Dann legt der Betrüger die Typhoon mit den Namen Panther in das Handelsfenster. Wenn der Käufer nicht aufpasst und den Handel Akzeptiert, bekommt er eine Typhoon für den Preis einer Panther!
Markt-Betrug
Im Marktbetrug wird eine durch den Skill "Margin Trading" unterstützte Marktkauforder für ein Produkt gesetzt. Hier wird durch den Skill nicht die gesammte Kaution hinterlegt. Sobald eine Marktkauforder gesetzt wurde und eine Hohe einmalige Kaufmenge angegeben ist, überweist der Betrüger seine restliche ISK an seinen zweiten Karakter. Mit den zweiten Karakter macht er 3 Sprünge weiter eine Verkaufsorder für die selbe Ware. Nun hofft der Betrüger, dass ein Händler die Ware kauft und 3 Sprünge weiter, an des Betrügers Zweit-Karakter, wieder verkaufen will.
Beispiel:
- Einkauf Angebot: 40 ´Arbalest´ Assault Missile Launcher für 1.500.000,00 ISK (Stück zum Kauf mind. 40)
- Verkaufsangebot: 43 ´Arbalest´ Assault Missile Launcher für 1.100.000,00 ISK (3 Sprüge weiter)
Die Einkaufsorder wird nur erfüllt, wenn genau (mind.) 40 Stück an diesen Händler verkauft werden, kein Stück weniger! Sollte hier jemand glauben, dass er 16.000.000 ISK profit macht, hat er schon verloren! Denn der Erst-Karakter des Betrügers mit der Kauforder, hat kein ISK mehr auf dem Konto und kann so die gesammte Summe nicht auszahlen. Es kommt eine Fehlermeldung und die Kauforder wird aufgelöst. Der Händler bleibt auf der Ware sitzen, die er 3 Sprünge weiter vom Zweit-Karkakter des Betrügers eingekauft hat! Der Betrüger hat somit diese Ware schnell und gut verkauft bekommen.
Handelsvertrag-Betrug
Siehe bei Verträge.
Handelsskill
Die Skills und Ihre Beschreibung findet man unter Skills/ Handel/ ... . Um alle Skills sehen zu können, sollte das Häckchen aus dem "nur verfügbare anzeigen" entfernt werden (im Marktfenster unten Links).
EvePedia Links
Weblink
Markt Übersicht: Zentrale Eve Markt Datenbank
Eve-Karte: Dotlan