Erste Schritte
Das Ziel dieses Artikels ist es, einen neuen Spieler in seinen ersten Schritten in EVE zu begleiten. Wenn du über ein Thema mehr erfahren willst, klicke einfach auf den Link, du kannst jederzeit auf diese Seite zurück kommen.
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Tutorial
Es gibt Spiele, in denen sich das Tutorial darauf beschränkt, dem Spieler zu zeigen wie man sich bewegt und wo die Schuss-Taste ist. Nun, diese Informationen werden einem auch im EVE-Tutorial gegeben, aber darüber hinaus noch viel mehr. In diesem Tutorial erfährt man das grundlegende Wissen, das zwingend notwendig ist. Leider brechen viele Spieler dieses Tutorial ab und dadurch werden in den Hilfe-Channel's immer und immer wieder die gleichen unnötigen Fragen gestellt. Am Ende der Einführung kann man für einen Agenten Tutorial-Missionen fliegen, das sind 2 Stück und am Ende erhält man ein Faction-Standing von 1.0 sowie einen hinweis auf einen neuen Storyline Agenten für den man noch einmal 8 Couriermissions fliegt(am besten nicht mit dem Starterschiff sondern mit einen Shuttles und man erhält als Belohnung sein erstes Implantat. Auch diese sind also schwer zu empfehlen und geben eine gute Einführung, was einem beim Missionen fliegen so erwartet.
Skills
Es gibt in EVE-Online mehrere hundert verschiedene Skills und anfangs ist einem wohl nicht klar was man den nun braucht. Es gibt keine Optimal-Lösung, aber einige wichtige Ratschläge dazu sollte man beachten. Wichtig sind zum Beispiel die Learning-Skills, da man damit schneller lernen kann. Theoretisch wäre es am besten, wenn man erstmal 2 Monate lang nur diese macht, allerdings will man ja schliesslich auch noch spielen und deshalb ist es sinnvoll, immer wieder andere Skills dazwischen zu schieben, man sollte die Learnings jedoch immer im Hinterkopf haben. Bei den anderen Skills kommt es stark auf die eigene Rasse an und was man machen will. Üblich ist es am Anfang, entweder zu minen oder Missionen fliegen. Mehr über die jeweils benötigten Skills gibt es im entsprechenden Unterkapitel.
Corporation
Viele der Corporations, vorallem die im Empire sind, verglichen mit anderen Spielen, sehr Einsteiger-freundlich. Das liegt daran, das neue Spieler auch wirklich gebraucht werden, und nicht erst ein halbes Jahr lang aufgepäppelt werden müssen, bevor sie der Corporation einen Nutzen bringen. Auch macht es für neue Spieler Sinn einer Corporation anzugehören, da man dort oft unterstützt wird und man Fragen stellen kann. Obschon Trial-Accounts nicht wirklich beliebt sind, macht es Sinn, sich früh nach einer Corporation umzuschauen. Das kann man beispielsweise in den Foren oder ingame machen.
Schiff ausrüsten
Siehe auch: Fitting
Möglichkeiten
In EVE kann man unterschiedlichste Sachen unternehmen und für die meisten gibt es jede Menge Skills, die einem in diesem Bereich besser und stärker machen. Speziell bei EVE ist, das man, egal wie fest man sich in einem Bereich spezialisiert, man kann jederzeit auch etwas anderes machen, man muss einfach die entsprechenden Skills lernen. Das gilt ebenso für Schiffe, Waffen und alles andere. Keine einzige Fähigkeit/Skill ist einer Rasse oder Spezialisierungen vorbehalten, es gibt nur 2 Einschränkungen: Zeit und ISK.
Missionen
Welches Schiff man für welche Missionen benötigt, wird im Missionsartikel beschrieben. Um erfolgreich Missionen fliegen zu können, braucht man verschiedene Skills. Einerseits braucht man die entsprechenden Schiffs-, Gunnery, Drones- und/oder Missile Launcher Operation-Skills. In erster Linie benötigt man die entsprechenden Skills um überhaupt das gewünschte Schiff bzw.die gewünschten Waffen verwenden zu können und sekundär, um möglichst hohen Schaden zu machen. Dann braucht man allerdings auch sogenannte Support-Skills, dazu gehören Navigation, Engineering, Mechanic, Electronics. Je nach Schiffstyp sind diese unterschiedlich wichtig. Für mehr Informationen über eine bestimmte Skillgruppe einfach den entsprechenden Link öffnen.
Als erstes sollte man sich einen passenden Agenten suchen. Eine hohe Qualität ist wichtig, ausserdem sollte man darauf achten, bei Kill-Missionen ein System auszuwählen, dessen Nachbarsysteme einen Security Status von 0.5 oder besser haben. Missionen in sogenannten "low sec"-Systemen zu fliegen ist gefährlich und bringt normalerweise keine Vorteile. Bei Level 1 und 2 Agenten ist die Qualität noch nicht so entscheidend, da man diese vergleichsweise schnell wieder verlassen wird, wichtig wird es ab Level 3, da man dort eine längere Zeit vebleiben wird.
Minen
Wenn man lieber Minen will, um Geld zu verdienen, ist das natürlich auch möglich. Für das Minen ist ein Schiff wichtig, das möglichst viele Miner fitten kann. Typische Miner-Schiffe sind bei den Caldari z.b. : Bantam (Frigate) bzw. die Osprey (Cruiser). Später sind dann die sogenannten Mining Barges gut, da sie die sogenannten Strip Miner verwenden können.
Zum Minen sucht man sich dann einen Asteoriden in einem Asteoridengürtel. Dort lockt man einen Asteoriden und "greift" diesen mit den eingebauten Minern ab. Wenn man in einem System mit einem Security Status kleiner als 0.9 unterwegs ist, sollte man auch an die mehr oder weniger sporadisch auftretenden Rats denken und sich entsprechend schützen.
Beim Minen selbst hat es sich bewährt, in einen Container zu minen. Dazu legt man einfach die Erze und einem Container ab, und wenn dieser voll ist, holt man ihn mit einem Industrial Ship ab. Dabei sind 2 Sachen zu beachten, einerseits das ein Container nach einer bestimmten Zeit verschwindet ( 1-2h) und das dieser Container von anderen Spielern geklaut werden kann.
Pirat
Siehe bei Piraten.
Produzieren
Siehe bei:
Fazit
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