Corporation
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Grundlage
Es gibt zwei Hauptkategorien die sich bei einer Corporation und ihrer Struktur unterscheiden.
- die NPC-Corporations, die in Eve ein nicht von Spielern gesteuertes Unternehmen ist.
- die Spieler-Corporation, die in ihrer Art und Struktur viele Möglichkeiten zulässt.
NPC-Corporation
Eine NPC-Corporation kann folgende Merkmale aufweisen.
- gehört einer Fraktion an
- hat Agenten, die jeden Spieler Missionen anbieten, sofern er das nötige Standing hat.
- keine freie Wahl der NPC-Corporation möglich. Die NPC-Corporation ist Rassen und Berufsabhängig.
- bei Austritt aus der Spieler-Corporation wird automatisch eine entsprechende NPC-Corporation zugeteilt.
- Information über Handelsgüter der NPC-Corporationen bzw. Ihre Stationen sind im Spiel abrufbar.
Zusatz:
- Verkauf von einigen Handelsgütern(trade goods) sowie Schiffe, Stations-Container, Ausrüstungen und Skillbüchern.
- Sobald eine Ware von Spielern nicht mehr Produziert wird, Schalten sich NPC-Händler ein, um diese Ware wieder ins Spiel zu bringen.
Spieler-Corporation
Eine Spieler-Corporation ist ein Zusammenschluss aus Spielern. Es ist das, was bei anderen Spielen die Gilde oder der Clan ist.
Corporation gründen
Jeder hat verschiedene Gründe eine eigene Corporation zu erstellen. Hierfür sind einige Dinge zu beachten.
- es werden wichtige Skills benötigt
- die Unternehmensgründung benötigt derzeit ein Startkapital von etwa 1,6 Mio ISK.
- der Name der Corporation, sowie der Ticker dürfen nicht schon von einer anderen Corporation benutzt werden
- der Ticker hat bis du 5 Zeichen.
- das Corporationslogo kann auch nachträglich verändert werden, wärend der Name und der Ticker unveränderbar sind.
- die Unternehmensbeschreibung kann nachträglich verändert werden.
Wichtig: Überlegt dir vorher gut, welchen Namen deine Corporation haben soll. Schreib diesen vorher auf und prüfe im Spiel ob dieser Name nicht schon vorhanden ist. Brech im Zweifel lieber den ganzen Erstellungsvorgang ab und fang in Ruhe nochmal von vorne an.
Skills:
-Corporation Management-
Erklärung: Grundfertigkeit zur Führung einer Corporation. +10 Mitglieder je Skillstufe
-Ethnic Relations-
Erklärung: Fertigkeit zur Führung einer multinationalen Corporation. +20% je Skillstufe -> Mitglieder von anderen Völkern in der Corporation, die nicht zur Rasse des CEO´s gehören. Der Prozentsatz basiert auf dem Corporation Management Skill des CEO, und nicht auf der Anzahl der Personen in der Corporation.
Zusatz: Mit Corporation Management auf Level 2 und Ethnic Relations auf Level 1 können 4 Mitglieder einer anderen Rasse in die Corporation aufgenommen werden, die nicht zur Rasse des CEOs gehören. Die Anzahl kann durch weitere Mitglieds erhöhende Skills vergrößert werden.
Weitere Skills:
- Megacorp Management : +50 Mitglieder je Skillstufe
- Empire Control : +200 Mitglieder je Skillstufe
- Sovereignty : +1000 Corporationsmitglieder pro Skillstufe
Corporation beitreten
Es gibt mehrere Möglichkeiten sich bei einer Corporation bewerben zu können.
- Im Büro einer Corporation, das in der Station zu finden ist.
- In der Corporationsinformation, die man durch anklicken des Corporationssymbols (Wappen) anschauen kann. Dort ist unten am unteren Fensterrand die Schaltfläche "Bewerben".
- Im Menü Corporation -> Rekrutierung -> Suchen. Dort kannst du dir eine geeignete Corporation suchen und dich Bewerben.
Die gesendete Eve-Mail sollte vom CEO oder Direktor (bzw.Personalleiter) akzeptiert werden. Es ist hier sehr oft bei den Corporationen eine Voraussetzung, dass ein Gespräch via TeamSpeak oder ein kurze Diskusion via Chat vorausgeht.
Zusatz:
Möchte ein Pilot aus einer Nicht-NPC Corp einer anderen Spieler-Corp beitreten, muss er mindestens 24h vorher alle seine Rechte abgegeben haben. Der Pilot muss beim Wechsel von einer Spieler-Corp in eine andere Spieler-Corp nicht unbedingt in eine NPC-Corp umsteigen,wenn der Pilot keine Rechte in der Corporation hatte oder er 24h vorher alle rechte abgegeben hat. Wenn Rechte bestehen, muß der Pilot 24h warten. Die Bewerbung kann hier auch erst nach dieser Zeit angenommen werden.
Mitglieder anwerben
Seit Trinity können von Corporationen eine Anwerbung ausschreiben (Kosten: 4mio je 14 Tage) werden. Hier kann die Corporation gezielt nach neuen Mitgliedern suchen.
Unter Corporation -> Rekrutierung -> Meine Corporation ... kann durch anklicken der Schaltfläche "Erstellen" am unteren Fensterrand eine Anwerbung neuer Mitglieder durchgeführ werden.
Mitglieder Rechte
Nach dem CEOs ist der Direktor der Stellverträter des CEOs und hat somit die selben Rechte. Es können vom CEO maximal 2 Direktoren ernannt werden. Alle drei Personen können den Mitgliedern bestimmte Rechte zuteilen.
Über das Corporationsmenü - Mitglieder kann man durch Mitgliedsdaten anzeigen die Rechte der einzelnen Mitglieder einstellen. Zudem können dort Corporations-Aktien an die jeweiligen Mitglieder ausgegeben und Titel vergeben werden.
Rechte:
- Allgemeine
- Stationsdienste
- Buchhaltung (pro Abteilung)
- Hangar-Zugriff (Hauptquartier)
- Container-Zugriff (Hauptquartier)
- Hangar-Zugriff (Heimatstation)
- Container-Zugriff (Heimatstation)
- Hangar-Zugriff (Andere)
- Container-Zugriff (Andere)
Zusatz: Man kann Rechte mit einen Titel verbinden. So braucht man nicht bei jeden Mitglied die Rechte neu vergeben.
Corporationshangar
Auf jeder Station findet man eine Möglichkeit für ein Corporationshangar. Hierfür muß nur ein Büro auf der Station angemietet werden, sofern ein Büro frei zur Verfügung steht. Die Mietgebühr kann je Lage der Station zwischen 40.000 ISK und 100.000.000 ISK liegen und werden in monatlichen Abständen, je nach Einstellung vom Corporationskonto abgebucht oder müssen überwiesen werden.
Dieses "Büro" fungiert gleichzeitig als Corphangar/Lager, sprich Unterbringungsmöglichkeit für Waren und Ausrüstungsgegenstände. Die Anmietung ist jedoch freiwillig und man sollte sich vorher gut überlegen, ob man längere Zeit in diesen Sektor tätig ist.
Das Corporationshangar hat 7 Abteilungen, die durch Vergabe von Rechten dem Mitgliedern zugänglich gemacht werden kann. Die Reiter dieses Hangars können beschriftet werden. Ein Mitglied ohne Rechte, kann nicht in den Corporationshangar zugreifen.
Zusatz:
Der Corporationshangar ähnelt dem Corporationshangar der Orca.
Aktien
Dieser einfache Gegenstand wird oft unterschätzt. Einige Corporations-Struktur benötigen Aktien um zu existieren, andere ignorieren lieber ihre Existenz. Eine Aktie ist bei Abstimmungen in der Corporation wichtig.
- Unter "Corporation" -> "Politik" -> "Stimme" -> "Offene Abstimmungen" kann man bestimmte Aktionen mit den Mitgliedern abstimmen. Dies geht aber nur, wenn man als Mitglied oder CEO mindestens eine Aktie besitzt.
- Ein Mitglied das mindestens 50% der Gesammtsumme der Aktien in Besitz hat, kann nicht aus der Corporation entfernt werden!
- CEO sowie beide Direktoren haben das Recht Aktien sich oder andere auszugeben.
Verwendung der Aktien
folgende Abstimmungen sind möglich:
- Aktien erstellen - falls zu wenig Aktien existieren
- Krieg erklären - man wählt eine Corporation aus und stimmt die Kriegserklärung ab
- Mitglied ausschließen
- Blaupause sperren
- Blaupause entsperren
Wahl des neuen CEO´s
Sollte der alte CEO inaktiv sein, oder es handelt sich hier um eine Intriege gegen diesen CEO, so kann man sich als neuen CEO der Corporation wählen lassen. Sollten die Vorraussetzungen der Wahl erfüllt sein, so findet man unter "Corporation" -> "Politik" -> "Stimme" -> "Offene Abstimmungen" am unteren Fensterrand die Schaltfläche
"Als CEO Kandidieren"
Vorraussetzung:
- der zur Wahl stehende muss mindestens eine Aktie im Besitz hat.
- der zur Wahl stehende muss mindestens die vorausgesetzten Skills erlernt haben, um diese Corporation mit der gesamten Anzahl der Mitglieder, mit berücksichtigung der Rassen, übernehmen zu können.
Zusatz:
- Wärend der Wahl kann der Kandidat nicht aus der Corporation entfernt werden.
Struktur einer Corporationen
Es gibt viele unterscheidliche Corporationsstrukturen. Diese können von Sozial, über Kapitalabhängig, bis zur diktatorischen Strukturierung möglich sein.
komunistische Corporation
Diese Art von Corporation beinhaltet die Gedanken:
- "gleiches Recht für alle"
- "der Starke unterstützt den Schwachen"
Hier fließen alle gesammelten Materialien in die Corporation. Als Gegenleistung bietet die Corporation jeden Mitglied der Gesellschaft die Möglichkeit sich ungehindert zu entfalten und seiner Lieblingsbeschäftigung im Spiel nachzugehen. Zudem bekommt jeder die Materialien, Skills oder Schiffe von der Corporation gestellt, die seine Interessen und freie Entfaltung ermöglichen. Im Gegenzug setzt das Mitglied sich für den erhalt der Corporation ein und unterstützt diese durch seine Arbeit.
- Ein Steuersatz von 95% ist in dieser Gesellschaftsform normal.
- der API-Key des Accounts ist hier ein muss.
Der API-Key wird gefordert:
- um die Stärken und Schwächen von Mitgliedern zu erkennen und durch Maßmahmen zu verbessern (z.B. durch ein Mentoren-System).
- um Mitglieder die einen kapitalistischen Gedanken entwickeln und sich an der Gesellschaft selbst bereichern zu erkennen.
kapitalistische Corporation
Diese Art von Gesellschaft ist nur an Profit interessiert.
- "vermehre deine ISK"
- "nutze die Faulheit und Dummheit der anderen zu deinem Vorteil"
Sehr oft besteht eine interne Konkurenz in dieser Corporation. Prahlerische Reden über schnellen Profit und Ausnutzug der Dummheit anderer ist hier an der Tagesordnung. Jeder macht was ihm gefällt und was die ISK vermehrt.
- Steuersatz liegt sehr oft bei 0% oder um einige Bürokosten zu finanzieren bei Maximal 10%, wobei die Maximalgrenze die Schmerzgrenze vieler Mitglieder ist.
Aktien Kauf und Verkauf unter den Mitgliedern ist oft eine Möglichkeit um ISK in die Corpkasse zu spühlen. Da viele Mitglieder dieser Gesellschaftsform interessiert sind die gezahlten Steuern zum Teil wieder zurück zu bekommen, sind hier Aktien und die Ausschüttung ihre Dividenten gern gesehen.
- Aktienbasierende kapitalistische Corporationen ähneln einer Aktiengesellschaft mit Vorstand.
anarchistische Corporation
Diese Art von Gesellschaft ist eher dem vollen Genuss am Spiel zugeneigt. Aber auch eine anarchistische Corporation hat Regeln die hier sehr oft übersehen werden.
- "Mach was dir gefällt"
- "Freundschaft und Spaß"
Der CEO oder die Führung besteht meistens aus einem Sympathieträger. Dieser ist entweder redegewannt oder ein sehr guter Spieler. Hier kann man nur sagen:
- der Stärkste und Beste der mir sympatisch ist, darf mein Cheff(CEO) sein.
diktatorische Corporation
Diese Art von Gesellschaft lässt nur einen Führer zu.
- "Was der CEO sagt wird gemacht"
- "keine Wiederrede gegen die Ideen des CEOs"
- "rebelische Ruhestöhrer müssen die Corp verlassen"
Die Führung dieser Gesellschaftsform lässt keine Aktien in Mitgliederhänden. Hier werden nur die Gedanken vom CEO zugelassen. Kritiken werden zwar wiederwillig vom CEO angehört, aber wenn Sie nicht im Sinne der Führung sind, werden sie einfach Ignoriert. Drohungen vom CEO durch Corpinterne Mails können oft vorkommen.
kombinierte Corporationen
Es können aus den vorangegangenen Corporationsarten gemischte oder kompinierte Corporationen entstehen.
- kapitalistisch diktatorische Corporation
- komunistisch diktatorische Corporation
- anarchistisch komunistische Corporation
- anarchistisch kapitalistische Corporation
Hier vermischen sich verschiedene Möglichkeiten zu einer Gesellschaft
Ausrichtung einer Corporation
Eine Spezialisierung der Corporation ist in Eve-Online keine Seltenheit. Hier sammeln sich bestimmte Gruppierungen, die gemeinsam ein Ziel verfolgen.
Industrie-Corporation
Auch abgekürzt als Indu-Corp bekannt, spezialisiert sich diese Corporation in Richtung Industrie und Handel.
Spezialisierte Mitglieder:
- Miner
- Wissenschaftler
- Produktionsarbeiter
- Händler
Eine Unterkategorie dieser Corporation bilden die reinen Miner-Corporationen, die aus Minern und Transportern(Hauler) bestehen. Diese verkaufen ihre Erze auf dem Markt, haben aber oft keine eigene Produktion.
PvP-Corporationen
Diese spezialisierte Corporation ist voll für PvP ausgerichtet.
Spezielle Ausrichtungen:
- Kopfgeldjäger(mörks)
- Piraten
- Söldner
Sehr oft ist diese Gesellschaft im Low-Sektor oder in 0.0 Allianzen anzutreffen. Sie verdienen sich ihre ISK entweder durch Aufträge, die sie durch verzweifelte im Krieg befindliche Industrie-Corporationen durch Ihre hilfe bekommen, oder durch den Loot der von zerstörten Spielerschiffen im 0.0 Sektor hinterlassen wird. Es ist auch keine Seltenheit das sie aus lange Weile Comlexe im 0.0 fliegen, um etwas Kopfgeld durch die NPC-Piraten zu bekommen.
Missionrunner-Corporation
Diese sind wie der Name schon sagt rein auf Missionsrun spezialisiert. Ihr interesse gilt nur dem Kopfgeld der NPC-Piraten(Ratten).
Misch-Corporationen
In dieser Gesellschaft sind alle Arten von Spielern vertreten. Leider kann man hier immer wieder eine Aufspaltung in einzelne Gruppen erkennen. Dies entsteht durch die unterschiedlichen Interessen der einzelnen Mitglieder.
Wurmloch-Corporation (WH-Corp)
Diese Gesellschaftsform hat sich ausschließlich dem Leben im Wurmloch (Engl.:Wormhole(WH)) verschrieben. Sie leben in der Sicherheit Ihrer Umgebung, an die sie sich im Laufe der Zeit angepasst haben.
WH-Corporationen leben von den Produkten die man in einem Wurmloch erwirtschaften kann.
Produktion:
- T3-Schiffe
- Gaswolken-Abbau
- Planetary Interaktion
- Sleeper-Loot verkauf
- Fullerene/Polymere Herstellung
Zudem sind die meisten im PvP sehr geübt und könne ihr Wurmloch auch gegen Eintringlinge verteidigen.
Freelancer-Corporation
Diese sind mehr oder weniger lose Zusammenschlüsse von Spielern, die meistens alleine unterwegs sind und die Corporation hauptsächlich zur Kommunikation nutzen. Im Spiel sind diese auch als CareBears bekannt.
Allianz
Gründung
Um eine Allianz zu gründen muss man:
- CEO einer bestehenden Corporation sein.
- den Skill Sovereignty (+1000 Corporationsmitglieder pro Skillstufe) erlernt haben
- genügend ISK besitzen um die Allianz zu gründen.
Beitritt
Wenn eine Corporation einer Allianz beitreten möchte, muss eine Bewerbung an die entsprechende Allianz gesendet werden.
Wichtig: Nur der CEO der Corporation kann eine Bewerbung an eine Allianz senden! Der Direktor hat dafür keine Rechte.
Wechsel der Führung
Sollte der Chef der Allianz seine Stellung aufgeben, so muss eine Wahl für einen neuen Allianz-Chef durchgeführt werden. Hier dürfen nur die CEOs der zur Allianz gehörenden Corporationen teilnehmen. Der neue Allianz-Chef muss ein CEO einer zur Allianz gehörenden Corporationen sein.
Wichtig: Der neue Allianz-Führer muss die entsprechenden Skills erlernen, die auch zur Allianzgründung nötig sind.
Steuern
Jede Corporation kann einen beliebigen Steuersatz festlegen. Dabei werden nur Kopfgeldeinnahmen und Missionsbelohnungen ab 100.000 ISK besteuert. Zusätzlich ist zu beachten, dass die Belohnung für den Zeitbonus ebenfalls dem Steuersatz unterliegt und ab 100.000 ISK ebenfalls versteuert wird.
Nicht besteuert werden:
- Belohnungen unter 100.000 ISK, bei Missionsbelohnungen und Kopfgeldern.
- profitabler Handel durch Kauf und Verkauf im Markt (Steuern gehen nicht an die eigene Corporation).
Allianz-Steuern
Es ist sehr warscheinlich, dass einige Allianzen Steuern von den einzelnen Corporationen verlangen. Hier ist keine Einstellung eines Steuersatzes möglich. Diese Steuer wird meistens zur Zahlung der Allianzrechung genutzt. Die Allianz muss für Ihre existenz und für jede zusätzliche Corporation die in der Allianz ist eine Steuer an das System zahlen.
API-Key
- siehe weiteres bei API-Key.
EvePedia Link
- POS ... über den Bau einer POS-Station
- API ... für Informationen über den API-Key in Verbindung mit der Corporation
- Wardeck ... Info über Kriege und Kriegserklärungen
- Stationsdienste ... weitere Informationen zum Corporationshangar