Caldari

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Die Caldari sind eine der vier Rassen, die man als Spieler auswählen kann.

Geschichte

Die Caldari sind die Verkörperung des Kapitalismus. Ihr Reich hat keine Regierung im eigentlichen Sinne, sondern wird von Großkonzernen verwaltet. Diese Konzerne beanspruchen eigene Gebiete und regeln dort jeden Aspekt des Lebens, egal ob schulische Ausbildung, Polizei und öffentliche Dienste oder Verpflegung und Unterhaltung. Nach außen agieren sie wie ein Staat, nach innen herrscht jedoch ein starker Konkurrenzkampf. In der reinen Bevölkerungszahl sind die Caldari den Amarr oder Gallente unterlegen, doch wirtschaftlich und technologisch spielen sie auf einer Höhe mit den anderen Imperien.

Caldari identifizieren sich stark mit ihrem Volk und ihrem Mutterkonzern. Das führte in der Vergangenheit zum Krieg mit den Gallente, mit denen die Caldari das gleiche Urpsrungssystem gemein haben, da die Caldari im Geheimen eigene Kolonien gründeten. Der Heimatplanet Caldari Prime wurde bombardiert und die Caldari von dort vertrieben. Unter der Führung der Großkonzerne suchten sie sich im Norden der Galaxie eine neue Heimat.


Politisch sind die Caldari eher passiv, was daran liegen mag, dass die Großkonzerne ganz gut mit ihrem eigenen Konkurrzenkampf beschäftigt sind. Zu den Gallente haben sie ein kühles Verhältnis, mit den Amarr verstehen sie sich jedoch ziemlich gut, da sie ihnen viele Waffensysteme verkaufen.

Zu den Jove haben die Caldari ein besonderes Verhältnis, da die Jove den Caldari vor vielen Jahren die Kapsel-Technologie schenkten und weil sich caldarische Piloten bei einer galaxieweiten Sammelaktion jovianischer Körperteile im Jahre 104 EST hervorgetan haben.

Technologie

Caldarischiffe reflektieren ihren Ursprung in einer unerschütterlichen Gesellschaft, einer Gesellschaft die sich mehr um Resultate sorgt als um die Art wie diese erreicht werden. Sie sind fast ausnahmslos Shield-Tanker und bevorzugen die Verwendung von Missiles und, in geringerem Umfang, Hybridwaffen. Flottentaktiken der Caldari basieren gewöhnlich auf dem Prinzip alle Feinde aus möglichst großer Entfernung abzuschießen. Diese Entfernung in einem längeren Gefecht zu halten, kann problematisch sein, da Caldarischiffe gewöhnlich schwerer, langsamer und weniger manövrierfähig sind als ihre Gegenstücke bei anderen Fraktionen. Beim äußeren Schiffsdesign der Caldari ist eine nüchtere Ästhetik erkennbar. Schiffe mit flachen Oberflächen, oft in asymmetrischen Winkeln, und einem grauen metallischen Anstrich, verziert nur mit Lichtzeichen und roten Farbmarkierungen an einigen Komponenten. Caldari haben die Tendenz ihre Schiffe nach Tieren zu benennen, besonders Vögeln (Moa, Eagle, Crane, aber auch Badger und Scorpion), während einige Schiffe auch nach Fabelwesen benannt sind (Phoenix, Basilisk, Rokh). Caldarischiffe haben generell die meisten MedSlots aller Fraktionen (ein Resultat der Vorliebe der Caldari für starke Schilde, da die meisten Schildverstärker MedSlot-Module sind), dies allerdings auf Kosten von LowSlots. Die regenerativen Eigenschaften der Schildtechnologie ermöglicht es manchen Schiffen einen passiven Tank zu verwenden. Während ihre Ausrichtung auf Raketenstarter ihnen die Möglichkeit bietet alle Schadensarten zu verursachen, erhalten viele Caldarischiffe einen Bonus auf Kinetikschaden und favorisieren daher diese Schadensart. Die Caldari sind auch bekannt dafür relative starke Electronic Warfare Schiffe einzusetzen (Griffin Fregatte, Blackbird Kreuzer, Scorpion Schlachtschiff, etc.), welche gewöhnlich ECM Jammer verwenden.

Allgemeine Stärken:

  • Starke Schildtanker, mit zahlreichen Med Slots, – der passive Tank einiger Caldarischiffe ist beinahe undurchdringlich.
  • Haben die größte Reichweite aller Fraktionen, dank Missiles und Railguns.
  • Schiffe haben oft sehr viele Launcherbuchten, wodurch sie als spezialisierte Missileboats eingesetzt werden können und sie eine Vielzahl an verschiedenen Schadensarten auf mittleren bis großen Entfernungen austeilen können ohne den Energiespeicher zu belasten. Dadurch sind Caldarischiffe sehr schlagkräftig im PvE, da NPCs generell nur wenig Verteidigungsmöglichkeiten gegen Missiles haben.
  • Sehr starke ECM Schiffe, mit viel CPU-Leistung, vielen MedSlots und einem Bonus auf ECM Jammer. Caldarischiffe sind auch sehr unempfindlich gegen feindliches ECM, da sie starke Sensoren haben. Generelle Schwächen:

Allgemeine Schwächen:

  • Generell sind Caldarischiffe die langsamsten und schwersten Schiffe und sie haben zu wenig Low Slots, um dies zu kompensieren, wodurch es schwierig ist den Reichweitenvorteil zu nutzen.
  • Die Abhängigkeit von Raketen hat einige Nachteile, besonders im PvP – ins besondere Gegner mit MWDs sind in der Lage Raketenfeuer zu unterlaufen.
  • Die Verwendung von EW Modulen und Ab/MWD reduziert die Fähigkeit die Schilde zu verbessern, da alle diese Module Med Slots verwenden.
  • Die Panzerung ist normalerweise relativ wirkungslos, aufgrund der geringen HP und zu wenig Low Slots.
  • Um Hybridgeschütze abfeuern zu können, ist Energiespeicher notwendig. Ohne Energie können diese Waffen nicht verwendet werden. Der Energiespeicher der Caldari-Schiffe gehört zu den kleinsten aller Fraktionen.

Siehe auch


Übersicht über die Rassen
Amarr Caldari Gallente Minmatar Jove (nicht spielbar)
Persönliche Werkzeuge