Bubblen
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Allgemein
Als Bubbles werden sogenannte Warp Disruptions Felder bezeichnet. Diese Felder werden durch Mobile Warp Disruptoren oder Interdictoren mittels Interdiction Sphere Launcher erzeugt. Das Feld (Bubble) ist Kreisförmig und hat einen festen Radius, abhängig von der verwendeten Ausrüstung. Nachdem das Feld erzeugt wurde, können Schiffe, die sich in dem Feld befinden, nicht mehr in den Warp gelangen. Die Schiffe müssen das Feld erst verlassen um den Warp Antrieb aktivieren zu können. Weiterhin werden Schiffe aus dem Warp gerissen, sollten sie auf ihrem Warp-Weg die Bubble kreuzen. Dies gilt auch für Schiffe, die bis zu 300km vor der Bubble aus dem Warp springen wollen, diese werden zur Bubble hingezogen.
In der Abbildung wird die Wirkung einer Bubble anhand zweier Schiff und zweier Zielpunkte erklärt. Es wird davon ausgegangen das Ziel A hinter der Bubble(Entfernung zueinander egal) und das Ziel B maximal 300 Km vor der Bubble liegt. In diesem Fall würde Schiff 1 in jedem Fall an der Bubble aus dem Warp treten. Schiff 2 dagegen kann ungehindert zu Ziel A wie auch Ziel B reisen, da es keine Schnittpunkte zwischen Weg und Bubble gibt.
Interdiction Sphere Launcher
Dieses Gerät kann nur in Interdictoren eingebaut werden. Der Aufbau des Feldes geschieht sofort und hält ??? Sekunden. Das Gerät kann alle vier Minuten erneut ausgelöst werden.
Vorteile
- schneller Aufbau
- extrem Mobil da Interdictor-Pilot entscheidet wann und wo
- kein Abbau nötig
- billig
Nachteile
- geringer Radius
- nimmt einen High-Slot des Interdictors ein
- an Interdictor gebunden
Mobile Warp Disruptor
Dieses Gerät kann in jedem Schiff eingebaut werden. Das Gerät wird vor der Benutzung aus dem Laderaum des Schiffes geworfen und muss anschließend verankert werden. Die Verankerungszeit ist abhängig von der Größe des Gerätes. Es gibt drei Größen: Small, Medium und Large. Die Dauer zum Verankern, der notwendige Platzbedarf im Laderaum und der Radius des Feldes verdreifachen sich mit jeder Größe. Eine Small dauert 60 Sekunden, benötigt 65m³ und hat einen Radius von 5000 m.
Bevor das Gerät erneut aufgenommen werden kann, muss die Verankerung gelöst werden. Die Dauer zum Lösen der Verankerung entspricht dem Zeitaufwand der vorherigen Verankerung.
Die Rechte zum Verwalten des Gerätes können zwischen dem Eigner und der Corporation gewählt werden. Darf die Corporation das Gerät verwalten, sind nur die Mitglieder mit dem dazu notwendigen Recht dazu befähigt. In den meisten Fällen ist es daher ratsam das Gerät für den eigenen Bedarf zu verwenden.
Vorteile
- Auswahl an verschiedenen Größen
- Verwendbar mit vielen Schiffen (abhängig von verwendetem Gerät)
- Verwaltungsrechte auf Corporation ausdehnbar
Nachteile
- notwendige Verankerungszeit
- nimmt Platz im Laderaum ein
- teuer
Tipps&Tricks
Besonders die Verwendung von Mobile Warp Disruptoren ist etwas heikel, da diese eine gewisse Zeit brauchen bis man sie wieder aufnehmen kann. Sollte eine feindliche und deutlich stärkere Gruppe in das System kommen, will man möglichst schnell weg. Da die Mobile Warp Disruptoren aber nicht unbedingt günstig sind, will man sie ungerne zurücklassen. Hier kommt es auf eine Abwägung zwischen Kosten und Nutzen an.
Bubbles sind nur in 0.0 Systemen verwendbar.
Bubbles werden meist an Systemtoren, in Systemen die nur zwei Tore besitzen, aufgestellt. Hierbei stellen sich die Tackler an die Grenze des Feldes in Richtung des anderen Tores und die Schiffe mit dem hohen Schadensoutput an das Tor, um gegebenenfalls aus dem System zu springen.
Wird eine Bubble aktiviert gilt das Feld nur für Schiffe die nach der Aktivierung in den Warp eintraten. Ist ein Schiff bei der Aktivierung bereits im Warp und auf dem Weg zur Bubble, wird dieses nicht von der Bubble beeinflusst.
Zur sicheren Reisen sollte man in fremden 0.0 Systemen immer zu einem Punkt in der Nähe des gewünschten Systemtores warpen um von dort per Scanner die Lage zu prüfen. Hierzu muss allerdings der Scanner auch Warp Disruption Felder erkennen dürfen (Übersicht einstellen unter deployable Equipment).
