Attribute
In EVE hat jeder Spielercharakter fünf Attribute. Diese haben Einfluss auf die Lerngeschwindigkeit. Mit den Learning Skills und Implantaten kann man Attribute erhöhen. Es empfielt sich, die Attribute einigermassen ausgeglichen zu halten. Wenn man beispielsweise Perception und Willpower hoch hat, verliert man die gewonnene Skillzeit bei Gunnery, Missiles und Spaceship Command wieder bei Basis-Skills wie Engineering, Electronics und Mechanics. Einzig Charisma kann man etwas vernachlässigen, dies wird hauptsächlich für Corporation-Skills und Command Ships benötigt.
Seit dem Patch Apocryphya sind alle Charactere was die Attribute angeht gleich. Ein neuer Charakter kann im Gegensatz zu alten Charakteren zweimal seine Attribute umverteilen (Remapping). Nach dem Zweiten Umverteilen bleiben diese ein Jahr bestehen, bevor ein erneutes Remapping moeglich ist.
Die Formel zur Berechnung der Skillpunkte je Minute lautet wie folgt: (Primaerattribut + (Sekundaerattribut/2)) x (1 + 0.02 x Learning Skill Level)
Inhaltsverzeichnis |
Intelligence - Intelligenz
Wichtig für Science, Engineering, Electronic, Mechanic und Learning-Skills.
Skills die das Attribut beeinflussen: Analytical Mind, Logic (Advanced)
Implantatsgruppe: 4
Charisma - Ausstrahlung
Wichtig für Handel, Corporation-Skills, Command Ships, Social.
Skills die das Attribut beeinflussen: Empathy, Presence (Advanced)
Implantatsgruppe: 5
Perception - Auffassungsgabe
Primärattribut für Starship Command und zwei der vier Waffenfähigkeiten (Gunnery, Missiles).
Skills die das Attribut beeinflussen: Spatial Awareness, Clarity (Advanced)
Implantatsgruppe: 1
Memory - Gedächtnis
Wichtig für Sience, Engineering, Electronic, Mechanic und Learning-Skills.
Skills die das Attribut beeinflussen: Instant Recall, Eidetic Memory (Advanced)
Implantatsgruppe: 2
Willpower - Willenskraft
Sekundärskill für Starship Command und zwei der vier Waffenfähigkeiten Gunnery, Missiles).
Skills die das Attribut beeinflussen: Iron Will, Focus (Advanced)
Implantatsgruppe: 3