Aggression Countdown
Der Aggression Countdown unterteilt sich in verschiedene Systeme und wirkt sich je nach Security Status des Systems unterschiedlich aus. Grundsaetzlich läuft ein Aggression Countdown immer 15 Minuten lang.
Zum besseren Verständnis werden im Folgenden verschiedene Fälle aufgezeigt die den Aggression Timer in seiner Wirkung entsprechend des Systemstatus zeigen.
Fall #1: Diebstahl im Empire
Mit der Handlung des Diebstahls (zumeist Gegenstände aus einem Container im All) startet der Aggression Timer für den Dieb. Dieser Timer ist ausschließlich für den Dieb und den Bestohlenen Piloten. Der bestohlene Pilot hat nun 15 Minuten Zeit sich an dem Dieb mit Waffengewalt zu rächen, ohne dass dabei Concord einschreitet. Mit dem Angriff auf den Dieb darf der Dieb sich aber verteidigen und zurückschiessen (ebenfalls ohne das Concord kommt). Der Bestohlene sollte sich also sicher sein, dass er den Kampf gewinnen wird. Nach Ablauf des Aggression Timers dürfen keine Kampfhandlungen mehr gestartet werden, da sonst Concord erscheint.
Der Bestohlene erkennt in der Overview anhand eines rot blinkenden Symbols(Standardeinstellung, kann bei anderer Konfiguration abweichen), dass der Dieb angreifbar ist.
Der Dieb sieht im oberen linken Bereich einen roten Timer ablaufen, der dem Aggression Timer entspricht.
Fall #2: Angriff im Empire
Greift ein Pilot einen anderen Piloten ohne Kriegserklärung oder gültigen Aggression Timer an, erscheint innerhalb von ca. 1 Minute Concord und zerstört das Schiff des Aggressors. Der Pilot der angegriffen wird, kann sich gegen den Angriff wehren ohne von Concord beschossen zu werden.
Nach einem Angriff auf ein unschuldiges Schiff erhält der Pilot einen Verlust in seinem Sicherheitsstatus. Fällt der Sicherheitsstatus unter einen bestimmten Wert wird Concord im Empire immer auf den Piloten schiessen.
Der Aggression Timer startet mit dem Angriff auf das Schiff und dauert 15 Minuten. Nach dem Verlust des eigenen Schiffes bleibt der Agression Timer weiter bestehen, wodurch der attackierte Pilot weiterhin das Recht hat auf das neue Schiff des Aggressors zu schiessen und auch Concord wird das Schiff nach dem Abdocken erneut unter Beschuss nehmen.
Fall #3: Angriff im Low-Sec
Da es in den Systemen mit geringem Sicherheitsstatus (0.1 - 0.4) kein Concord gibt, werden diese auch nicht eingreifen. Einzig die Sentry-Guns an Stationen und Gates eröffnen das Feuer auf Aggressoren. Es gelten ansonsten die gleichen Regeln wie im Empire.
Aggressoren werden innerhalb des Aggression Timers von Sentry Guns unter Beschuss genommen. Sollte man gegebenenfalls in ein High-Sec System wechseln, wird dort auch Concord das Feuer eröffnen.
Fall #4: Docken/Sprungtor benutzen
Will man Andocken oder ein Sprungtor benutzen muss man einen zweiten Timer beachten. Dieser wird Aggression Delay genannt und gilt ca. 30 bis 90 Sekunden. Erst nach Einstellen jeglicher Kampfaktivitaeten und dem Ablauf dieses Delay kann der Service in Anspruch genommen werden. Vorher wird der Pilot mit Verweis auf seine Handlungen abgelehnt.
Das Beschiessen/Abschiessen von Rats wird vom System nicht beachtet und man kann den Service direkt in Anspruch nehmen.
Fall #5: Das sagenumwobende 0.0
Der einzige Grund, für Piloten im 0.0, etwas über den Aggression Countdown zu wissen ist das Ausloggen. Besitzt der Pilot den Aggression Timer, dann verschwindet das Schiff nicht nach 30-90 Sekunden nach dem Ausloggen sondern erst, wenn der Timer abgelaufen ist. Damit wird verhindert, dass Piloten sich ihrer Handlung durch Ausloggen entziehen.
Aus diesem Grund gibt es zwei Möglichkeiten im 0.0 einen Aggression Countdown zu starten.
- aktiv - Der Pilot greift aktiv ein anderes Schiff mit Modulen oder Waffen an
- passiv - Der Pilot wird von einem anderen Schiff durch Module oder Waffen angegriffen
In beiden Fällen wird der Aggression Countdown gestartet und das Schiff verbleibt weiterhin im System nach einem Ausloggen bis zum Ende des Timers. Allerdings gibt es hier ein Hintertürchen. Der Aggression Countdown gilt ausschließlich für das System in dem die Aggression stattgefunden hat. Wechselt man in ein anderes System, ist der Aggression Countdown dort 0. Zu beachten ist dabei allerdings, dass in dem neuen System keine aktive/passive Aggression für den Piloten stattgefunden hat. Andernfalls wird mit dem Betreten des Systems, der dort vorhandene Aggression Countdown erneut auf 15 Minuten zurückgesetzt.